Pachinko

31 décembre 1983

Sorti le 31 décembre 1983 sur SG-1000, Pachinko propose une partie de pachinko géante affichée sur l’écran de télévision. En lançant le jeu par la touche 1 du clavier alphanumérique, deux joueurs apparaissent dans la partie basse de l’image et un tableau de score numérique s’affiche au début de la partie. La manette de gauche déplace le joueur situé à gauche et celle de droite celui de droite, chacun pouvant affronter une autre personne ou l’ordinateur, ce dernier jouant de lui-même en l’absence de réponse des contrôles.

Chaque participant dispose d’un energizer que l’on déploie avec le bouton d’action pour renvoyer les billes, lesquelles changent alors de couleur et repartent en jeu ; si l’energizer est complètement levé, la direction horizontale de la bille est conservée, sinon elle s’inverse, et maintenir le bouton ralentit le déplacement du joueur de moitié. Une bille percutant un joueur lui fait perdre de son énergie, tandis que les rotors latéraux transforment la couleur des projectiles selon le côté touché. La Magic Mountain, centrée en bas du terrain, modifie les numéros des coupelles lorsqu’on rebondit dessus, poussant à privilégier des valeurs élevées de son côté et plus faibles chez l’adversaire. Un personnage nommé le Troubleshooter traverse en continu le centre de l’écran pour tenter de soustraire les billes et les envoyer à l’opposant. La partie s’achève à 100 points ou à un multiple préalablement convenu, ou bien selon un chronomètre, et un nouveau jeu démarre en pressant la touche RESET puis 1.

Médias

Jeux similaires