M.I.A. Missing in Action
Konami a développé et publié M.I.A. Missing in Action, un titre d'arcade mêlant plateforme et hack 'n' slash / beat 'em up, disponible depuis 1989. Le joueur y incarne un soldat des opérations spéciales de l'armée américaine infiltré dans des camps de prisonniers ennemis au Vietnam, avec pour objectif de localiser les soldats capturés et de les conduire vers la liberté.
Le programme compte un total de six niveaux reprenant la structure du prédécesseur du jeu, à savoir un champ de bataille dévasté, une jungle, une piste d'atterrissage, un yard de chemin de fer, un camp de prisonniers et un camp de prisonniers en évasion. M.I.A. Missing in Action autorise jusqu'à deux participants, le joueur un évoluant en vert et le joueur deux en bleu. L'arme principale utilisée dans la majeure partie du parcours est un couteau capable de détruire n'importe quel ennemi. En éliminant les soldats ennemis rouges, le joueur peut récupérer des armes additionnelles comprenant un fusil d'assaut avec douze munitions, un lance-flammes avec deux munitions, un bazooka avec trois munitions et des grenades au nombre de trois. À la différence de Green Beret, il est possible de transporter plusieurs armes en même temps et de changer de l'une à l'autre à volonté, sachant que la perte d'une vie ne fait disparaître que l'arme actuellement équipée.
À l'issue de chaque niveau, le joueur doit neutraliser un nombre varié de troupes postées sur des mitrailleuses fixes, habituellement au nombre de quatre. Lors de la dernière mission, les otages libérés peuvent être abattus par les ennemis et si l'ensemble des prisonniers est tué, le message « MISSION FAILED » apparaît à l'écran et la partie prend fin de façon permanente.