Kerbal Space Program 2
Kerbal Space Program 2
Description (IGDB)
Kerbal Space Program 2 is a sequel to its award winning 2015 predecessor, space sim Kerbal Space Program. A game where you lead green creatures called Kerbals to space by constructing rockets of varying success rates. KSP2 is planned to bring the franchise to new frontiers, with colonies, interstellar travel, and multiplayer. As of June 28th 2024, the development studio behind it, Intercept Games, alongside Private Division, was shut down by Take Two Interactive. The Franchise is now in the hands of publisher Fictions, funded by Haveli Investments. The future of the game remains unknown as of January 2026.
Histoire (IGDB)
"Your new space program, leaping into the cosmos... Since the dawn of Kerbalkind, we have looked to the sky and wondered what sublime mysteries lie hidden in the darkness, like jewels never beheld." The Kerbals, a society of small green creatures, have built a space center to launch their kind into the space age. The player, assigned as Director of the Kerbal Space Center, is tasked to construct and launch vehicles to succeed at missions given by Mission Control. After improving rockets and flying Kerbals to new unseen frontiers, secrets hidden throughout the solar system of Kerbol are uncovered. Strange monuments, hinting at the history of Kerbalkind, will lead the player further out of their home, Kerbin.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
Early Access

Kerbal Space Program 2 est la suite du célèbre jeu de simulation spatiale Kerbal Space Program. Découvrez une nouvelle ère d'exploration spatiale : nouvelles pièces, graphismes époustouflants, interface utilisateur et écran carte entièrement refaits et de nouveaux environnements spatiaux à explorer.
Afin de rendre hommage au lancement du jeu original, KSP 2 sortira lui aussi d'abord en accès anticipé, permettant aux joueurs de voir l'évolution et l'implémentation progressives des nouvelles fonctionnalités et leur donnant ainsi l'occasion de donner leur avis et de participer au développement de ce jeu hors du commun. Une multitude de nouvelles fonctionnalités délirantes satisferont aussi bien les joueurs vétérans qu'occasionnels, et permettront à une nouvelle vague de kerbonautes de découvrir l'univers comique et ingénieux qui a conquis des millions de joueurs.
Fonctionnalités clés
● Améliorations principales de l'accès anticipé : Soyez aux premières loges pour assister au déploiement de nouveaux systèmes de grande ampleur, dont l'ajout de nouveaux systèmes solaires, des technologies de voyage interstellaire, des colonies, du multijoueur et plus encore. Participez au développement du jeu en envoyant vos commentaires pendant la durée de l'accès anticipé et soyez les premiers à profiter des mises à jour lors de leur sortie.
● Accueil des nouveaux joueurs amélioré : Kerbal Space Program 2 va donner naissance à une nouvelle génération d'experts en voyages spatiaux qui vont se retrouver à apprendre accidentellement les bases de l'astronautique. De nouveaux didacticiels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces de vol et d'assemblage totalement repensées permettront aux nouveaux et aux anciens joueurs de mettre rapidement leur créativité à l'épreuve sans perdre la difficulté qui faisait le charme du premier jeu.
● Pièces personnalisables et nouvelle technologie de vol spatial : Dans Kerbal Space Program 2, les créations d'une inventivité plus que débordante emblématiques de KSP vont pouvoir prendre une tout autre dimension. Quantité de nouveaux propulseurs, pièces, carburants, variantes améliorées, systèmes de pièces procéduraux et plus encore sont à disposition des joueurs pour toujours plus de défis et d'amusement. La nouvelle interface d'assemblage de véhicules permet désormais de trier par pièce et par vue schématique afin de procéder à des ajustements précis. Enfin, la nouvelle option de colorisation des pièces vous permettra de personnaliser vos créations comme jamais auparavant.
● De nouveaux environnements variés à explorer : Des niveaux de détail, de variété et de réalisme jamais vus font de chaque corps céleste une découverte et une expérience d'exploration gratifiantes. Les nuages, la dispersion atmosphérique et notre nouveau système de génération de terrain s'allient pour vous couper le souffle, aussi bien au sol qu'en orbite !
● De nouveaux outils pour optimiser votre exploration de l'univers : En plus des améliorations de grande ampleur apportées à l'interface et l'expérience utilisateur, vous pouvez désormais utiliser l'avance rapide pendant les phases d'accélération et planifier des manœuvres complexes en toute simplicité à l'aide du planificateur de manœuvres non impulsives. Les nouveaux indicateurs de sphère d'influence et d'atmosphère viennent éliminer le petit jeu de devinettes jusque là inhérent aux manœuvres interplanétaires !
● Un sound design immersif et une bande-son originale : KSP 2 donne une nouvelle dimension à l'immersion sonore en utilisant des enregistrements en conditions réelles d'un décollage de fusée, de bruits d'ambiance et de construction d'un bâtiment d'assemblage véhiculaire, des effets de vents et d'atmosphère (ou d'absence d'atmosphère) en vol et plus encore. La bande-son de KSP 2 a également été enrichie de nouveaux morceaux originaux écrits par Howard Mostrom et enregistrés par un véritable orchestre.
À propos du jeu
Le jeu originel Kerbal Space Program est l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps et n'a cessé de prendre de l'ampleur au fil des années qui ont suivi sa sortie. Kerbal Space Program 2 a été entièrement repensé de zéro pour répondre aux exigences actuelles et aux futurs défis qui attendent les explorateurs spatiaux, tout en respectant les concepts fondamentaux du premier jeu. Mettez sur pied un programme spatial, construisez de puissants vaisseaux et voguez de corps céleste en corps céleste dans votre quête pour découvrir les secrets de la galaxie.
Fonctionnalités clés de l'accès anticipé
Technologie nouvelle génération
Tout au long des mises à jour de l'accès anticipé, les joueurs obtiendront progressivement accès à toute une gamme d'outils et de technologies de nouvelle génération, dont de nouveaux moteurs, pièces, carburants, etc. Ces nouvelles technologies permettront non seulement aux joueurs de résoudre des difficultés inédites, elles leur permettront également de relever de nouveaux défis d'exploration spatiale au sein du système Kerbal et au-delà !Colonies
Les colonies sont l'une des nouveautés introduites par Kerbal Space Program 2. Les colonies posent leurs propres problèmes physiques, mais vous demanderont également de récupérer des ressources afin de construire des structures, des stations spatiales, des habitations, et auront des besoins en carburant spécifiques. Petit à petit, ces colonies deviendront suffisamment avancées pour vous permettre d'y construire de nouveaux véhicules et de vous aventurer toujours plus profondément dans les étendues spatiales.img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/KSP2_Steam_About_GIF_2.gif[/img]
Voyage interstellaire
Prises dans leur ensemble, ces nouvelles technologies, les colonies et la récupération de ressources permettent à un nouveau genre d'exploration d'émerger : le voyage interstellaire. Dans Kerbal Space Program 2, les technologies interstellaires ouvrent la route à quantité de nouveaux systèmes stellaires et corps célestes, chacun présentant ses propres défis et possédant ses propres trésors secrets. Vous pourrez par exemple explorer : Charr, une planète en fer où règne une chaleur accablante ; Ovin, une exoplanète massive entourée d'anneaux à la gravité écrasante ; Rask et Rusk, deux jumeaux enlacés dans un tango mortel ; et bien d'autres encore pour récompenser les explorateurs courageux.Multijoueur et mods
Les avancées technologiques apportées aux bases de Kerbal Space Program 2 viennent renforcer les outils de modding si appréciés par la communauté et déjà présents dans le premier jeu, et nous permettent également de développer les fonctionnalités multijoueurs que vous avez été si nombreux à nous demander. Bientôt, les joueurs pourront relever ensemble les défis de l'exploration spatiale. Les informations concernant ces fonctionnalités seront révélées à une date ultérieure.Éditions et prix Steam
Avis des joueurs Steam
J'aime pas le review bombing, mais étant donné que le jeu était pourri à l'os dès le début en reprenant le code pas parfait du 1 au lieu de repartir sur une table rase saine et que toutes les belles promesses de colonies, vaisseaux interstellaires ou...
Abandonned Dead Game, rather buy KSP1
I'd like my money back plss
Mises à jour et Actualités
"We're in the business of making great big hits", Take-Two CEO says after shuttering good studios and selling good indie publisher Private Division to a mystery buyer
Remember when it looked like Take-Two was shutting down both Kerbal Space Program 2 developer Intercept Games and Roll7 - the studio behind Rollerdrome and OlliOlli World only for Take-Two CEO Strauss Zelnick to then say that it "didn't shutter" those studios? Well, Take-two's now confirmed those shutterings, as well as the sale of indie publisher Private Division. Read more
KSP2 Release Notes - Update v0.2.2.0
Bug Fixes Construction Fixed: Moving stages around in the extended staging stack is difficult Fixed: Duplicated wheels, wings, and decouplers connected to physicsless parts will occasionally fall off or cause the craft to disassemble when launching the vessel Fixed: Loading a craft file with parts surface-attached to other surface attached parts causes parts to show on the floor of the vehicle assembly building Fixed: Duplicating a stack in the VAB that includes a decoupler and an engine causes errors when launching the vessel Flight & Map Updated parachute safety and destruction algorithms so that parachutes will not deploy in situations where they will immediately break Adjusted parachute default deploy pressures from 0.01 to 0.04 atm so they will deploy after reentry regimes Revised parachute drag numbers to provide a more consistent experience Fixed: Parachutes that are staged via the staging stack do not appear as staged in the Part Manager Maneuvers can now be created in the map even if a vessel shows 0 delta-V available Fixed: Using the Surface Teleport cheat to move a craft with landing legs extended can cause orbit lines to disappear Fixed: If a vessel is decoupled on the ground, launching will cause a permanent 'Landed' state, causing orbit lines to not be drawn Fixed: Fairings contacting their base plate after being jettisoned causes a permanant 'Landed' state, causing orbit lines to not be drawn Fixed: Using the Teleport to Rendezvous cheat from ground to orbit will cause a permanent 'Landed' state, causing orbit lines to not be drawn Fixed: Craft with landing legs, wheels or landing gear regularly clip into the terrain after timewarping Fixed: Fairings disable parachutes placed inside or near them, even after fairings are ejected Fixed: Fairings and cargo bays sometimes do not detect encapsulated parts correctly Fixed: If a vessel is recovered during the smoke sequence, the next vessel sent to the launchpad will auto-launch FX & Audio Fixed: Smoke sequence VFX and SFX are missing after reverting to launch Menus and Settings Updated game credits Removed the Private Division Launcher Missions and Tutorials Revised Launch A Rocket and Out of Atmosphere missions to require players to land or splash their vessels for successful completion Fixed: The tutorial vessel overheats during the Atmospheric Reentry tutorial Saving and Loading Added aditional autosave points during Flight gameplay UI / UX Added a dedicated Recover Vessel button in the flight HUD Added notifications for when a player attempts blocked actions during timewarp or paused states Added UI signpost when timewarping Added notifications for when a parachute breaks in flight Reduced the duration of the pre-launch countdown sequence Submitting Bug Reports and Feedback If you'd like to provide feedback about this build: Suggest a Change on the KSP Forums Bug reports should be shared to: Dedicated Bug Reports on the KSP Subforum
Kerbal Space Program 2 producer confirms mass layoffs, contradicting CEO's remarks
A producer on Kerbal Space Program 2 has confirmed that those working on the space flight sim are being laid off en masse. We already knew that the developers at Intercept Games would be losing their jobs thanks to a closure announcement from Washington State. Until remarks from Strauss Zelnick, the CEO of Take-Two Interactive, muddied the waters. Zelnick refused to acknowledge that the studio was being closed when asked by a reporter, even going so far as to claim the opposite. "We didn't shutter those studios," he told IGN. But it seems clear from one producer's testimony that Zelnick's remarks are inaccurate. Read more