Impermanence
Impermanence est un jeu d'aventure développé par Bad Choices Loud Noises et publié par Duckosaurus Games, disponible sur PC (Microsoft Windows) depuis le 30 novembre 2007. Il propose une expérience d'horreur narrative à la première personne explorant le deuil, l'obsession et le refus de lâcher prise face à une force plus ancienne que le deuil elle-même.
Le joueur incarne un père qui retourne nuit après nuit dans le théâtre Orpheum, un lieu condamné qui aurait dû rester à l'abandon, afin de reconstruire la chambre de son fils sous les projecteurs morts de la scène à l'aide de jouets, de photographies, de trophées et de dessins. Persuadé que ses actes relèvent de la science et qu'il parviendra à réparer l'irréparable, le protagoniste utilise les principes de la lévitation acoustique pour attirer et verrouiller des fragments de présence spectrale depuis les interférences sonores, tandis que de petites particules apparaissent dans l'air et des échos répondent à sa voix. Une autre présence semble pourtant écouter, et le monde tente lentement de corriger ce qui a été fait.
En transformant cette salle de concert décrépite en un sanctuaire de mémoire, le joueur doit lutter contre l'entropie par la lumière, le son et son obsession paternelle de réparer la faute ultime. L'agencement des objets appartenant à l'enfant détermine les réponses obtenues au sein de cette horreur psychologique fondée sur la tension et le malaise émotionnel, qui se passe de tout combat, arme, monstre dans l'ombre ou gore. Plusieurs fins sont proposées, dépendant de la distance que le joueur est prêt à parcourir et de ce qu'il accepte de perdre pour y arriver.