Gururin
Gururin, développé par FACE et édité par SNK, est un jeu de stratégie paru le 25 janvier 1994 sur les systèmes Neo Geo AES et Neo Geo MVS. Il propose un concept de puzzle à la fois unique et exigeant dans lequel trois personnages aux vêtements de couleurs coordonnées descendent du haut de l'écran, et où le joueur doit aligner trois éléments de même couleur à la verticale ou à l'horizontale. La mécanique distincte de ce titre repose sur le fait que l'on ne fait pas pivoter les trois personnages qui chutent, mais que l'on fait tourner l'ensemble du puzzle.
Sur le plan de l'accueil critique, certains médias se sont montrés réservés. Nintendo Life a ainsi relevé que « Gururin is proof that sometimes the best puzzle concepts are sometimes met with a harsh dose of ‘average’. Despite doing nothing technically wrong, it sadly fa… », tandis que Cubed3 a estimé que « ACA NEOGEO Gururin is a tough recommendation, even for hardened veterans of falling block puzzlers. The learning curve is enormous, which usually isn't a compl… ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Gururin is proof that sometimes the best puzzle concepts are sometimes met with a harsh dose of ‘average’. Despite doing nothing technically wrong, it sadly falls short of other offerings on Neo Geo like the previously released Magical Drop series or the still stubbornly Switch absent Puzzle Bobble series. As such it is only truly recommended to the puzzle fan with nothing else to currently play or the rabid digital Neo Geo collector. Everyone else should just let this one drop. »
« ACA NEOGEO Gururin is a tough recommendation, even for hardened veterans of falling block puzzlers. The learning curve is enormous, which usually isn't a complaint in itself, but it just doesn't mesh with the pick up and play nature of arcade titles. A lot of time is going to be spent fumbling around and not achieving much of anything. Given enough practice, and a propensity for thinking several moves ahead, players might be able to make some progress. Until then, don't expect to have a lot of fun. »