GrimGrimoire OnceMore
GrimGrimoire OnceMore
GrimGrimoire OnceMore est un jeu de stratégie en temps réel mêlant également des éléments de jeu de rôle, développé par Vanillaware et publié par Nippon Ichi Software. Disponible depuis le 28 juillet 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, le titre met en scène Lillet Blan, une jeune élève admise à l'Académie de Magie dirigée par le légendaire Gammel Dore, au sein de la tour de l'Étoile d'Argent. Alors que Lillet entame son apprentissage via son grimoire, un désastre frappe l'académie au cinquième jour et la propulse dans le passé, la forçant à revivre ces cinq jours pour percer la vérité derrière la tragédie. Avec une note moyenne agrégée de 71, le jeu a reçu un accueil critique plutôt favorable : la presse a salué le travail de Vanillaware qui rend ce titre autrefois de niche plus accessible, et certains joueurs ont apprécié ses graphismes 2D sublimés ainsi que sa durée de vie courte mais prenante.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« From the very start, GrimGrimoire was a strong game, and with GrimGrimoire OnceMore VanillaWare made a once niche title even more appealing to a wider audience. With visual novels more appreciated, I feel the story of Lillet and the loops she jumps through at Tower of Silver Star will be better appreciated. Not to mention the solid strategic elements feel like they flow better with the latest adjustments. Combine that with VanillaWare’s always stunning presentation, and GrimGrimoire OnceMore feels like a mandatory inclusion in the libraries of both strong story lovers and strategy enthusiasts. »
« A solid real time strategy game back in 2007, the OnceMore edition packs new features for Grimgrimoire, boosting its quality-of-life factor and delivering a game that still shines today. »
« GrimGrimoire OnceMore (with feeling) is a textbook example of how to retain an enjoyable experience and modernize it for a contemporary audience. The whimsical characters and art shine in HD, and the RTS gameplay holds up well on Switch. The stages do get a little repetitive as you make your way through the main story, but there’s more than enough meat on these bones to justify a purchase for fans of Vanillaware’s previous works or anyone looking for a satisfying RTS with a fantasy coat of paint. »
« GrimGrimoire OnceMore is a visually gorgeous title with tight real time strategy gameplay, come for the strategy and a stay for the clever story. »
« The original GrimGrimoire was envisioned as the first in a franchise before poor sales put the kibosh on that idea. I don’t know if Vanillaware and NIS America will be more successful this time around with GrimGrimoire OnceMore, but I hope they are because this game is a top to bottom delight and I would love to see what lies beyond the halls of Silver Star Tower. »
« Some RTS fans are going to find GrimGrimoire a little too tedious at times even with the great new features, while those looking to enjoy the excellent visuals and solid time loop yarn will have to come to grips with the strategic elements. Still, I think there’s a lot here worth digging into. I like to think the audience is more receptive to things like this than it was in the late 00s, and that perhaps GrimGrimoire will get its due at long last. »
« Unlike other Vanillaware games, GrimGrimoire Once More is not a game for everyone. If you connect with it and don't get frustrated by the "death, learn and try again" loop, you'll have a great time with a careful mix of role-playing, tactics, real-time strategy and tower defense. All topped with beautiful art and a very interesting plot. »
« Trading tanks for talismans and infantry for imps, GrimGrimoire provides a painterly style to the real-time strategy genre. With an intriguing plotline that tweaks expectations and a remaster that fixes some (but not all) of the game’s faults, OnceMore is worth revisiting or tackling for the first time. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« GrimGrimoire OnceMore est un jeu prenant et court qui se termine avant de n'avoir plus rien à dire. Ses graphismes 2D sont sublime et flatte bien la rétine et son gameplay quant à lui reste pertinent et divertissant malgré les années. »
« PopKulturowy Kociołek: Wcielamy się tutaj w postać młodej i uroczej adeptki magii Lillet Blan. Bohaterka promienieje ze szczęścia z powodu dostania się do wymarzonej magicznej szkoły. Placówka ta to nie Hogwart, a pełnoprawna wieża magów rodem z klasycznych opowiadań fantasy. Miejsce to przepełnia niezwykła atmosfera, niezwykłe moce, niezwykli bohaterowie (zarówno uczniowie, jak i nauczyciele) oraz masa skrywanych sekretów. Po kilku pierwszych dniach spędzonych na poznawaniu nauczycieli i uczniów oraz przyswojeniu podstaw magii, Lillet wplątuje się jednak w coś niezwykle poważnego. Potężna siła zagraża bowiem temu miejscu oraz jego mieszkańcom. To od młodej czarodziejki (a wsadzie to od nas) zależne będzie czy mroczna tajemnica zostanie odkryta i czy świat nie pogrąży się w katastroficznym chaosie. Sam zarys historii pokazuje, że mamy tutaj do czynienia z dosyć prostymi założeniami scenariusza. Opowieść nie jest może jakoś nadmiernie innowacyjna czy rewolucyjna, na pewno jednak posiada ona niezaprzeczalny urok. Pomimo swojej pewnej „fantazyjnej” schematyczności w kilku miejscach potrafi ona również mile zaskoczyć i naprawdę mocno angażuje gracza. Jest to po części zasługa świetnie wykreowanych różnorodnych bohaterów (na czele z Lillet), których obserwujemy na ekranie konsoli i poznajemy pewne ich sekrety. GrimGrimoire OnceMore to nie tylko angażująca magiczna historia, ale przede wszystkim spora dawka taktycznych bitew. Mamy tutaj bowiem do czynienia z produkcją z segmentu strategii czasu rzeczywistego. Rozgrywka dzieli się na dwa różne etapy. Pierwszy z nich to w pełni udźwiękowione scenki przerywnikowe (przed i po bitwie) posuwające historię do przodu, odkrywające nowe tajemnice wieży magów, pogłębiające lore gry i pozwalające lepiej poznać bohaterów. Drugi element to potyczki toczące się na mapie 2D (różne wielkości) będącej niczym innym jak piętrami wieży. Toczone bitwy obserwujemy z boku (przekrój budynku), dzięki czemu mamy dobry wgląd w przebieg walki (kamerę można dodatkowo przybliżać i oddalać). Głównym celem każdej bitwy/misji jest jak łatwo można się domyśleć, pokonanie przeciwnika, przez zniszczenie jego „bazy” i jednostek. Skoro mamy tutaj do czynienia z „magiczną” historią to nasze oręże musi być równie „fantazyjne”. Podstawę stanowią tutaj cztery typy szkół magii (urok, nekromancja, czarnoksięstwo, alchemia), które odblokowują się wraz z postępami historii. Każdy z rodzajów magii posiada unikatowe dla siebie jednostki, które można przywołać. Mają one swoje indywidualne zdolności, z których należy korzystać, aby odnieść zwycięstwo (szczególnie ważne jest to na wyższym poziomie trudności). Magia ma również swoje mocne i słabe strony. Całość oparta jest na dosyć standardowych zasadach gry papier-nożyce-kamień. Podczas bitew musimy więc zwracać uwagę, jakiego rodzaju magią dysponuje przeciwnik, aby go odpowiednio skontrować. Początek każdej misji to przejęcie kryształów (stanowiących źródło many). Zebranie jej odpowiedniej ilości pozwala nam materializować nowe „zabudowania” (wieżyczki obronne czy miejsca przywołań poszczególnych jednostek). Ilość przywołanych chowańców jest ograniczona (tak samo, jak ilość many w danym krysztale). Każda bitwa wymaga więc od nas taktycznego myślenia i planowania naszych ruchów. Obok konieczności wykonania głównego zadania, mamy tu również możliwość realizacji dodatkowych celów misji. Nagrodą są monety, które następnie wykorzystujemy w specjalnym drzewku rozwoju (nowość w stosunku do podstawowej wersji). Każda magia posiada swoją osobną gałąź. Możemy tam między innymi ulepszać np. wieżyczki obronne, siłę poszczególnych jednostek, ilość ich HP czy zmniejszać koszt przywołania. Możliwości jest sporo i są one częściowo zależne od poziomu trudności, na jakim gramy. Jeśli chodzi o dalsze ulepszenia gry (w stosunku do oryginału z 2007 roku), które poprawiają rozgrywkę, to mamy tutaj również okazję raz podczas bitwy skorzystać z tak zwanej „wielkiej magii”. Wykorzystanie potężnego zaklęcia może odmienić oblicze potyczki (dodać potrzebnej many, wyleczyć jednostki, zadać obrażenia przeciwnikowi czy zatrzymać na pewien moment płynący czas). Ciekawą i często wykorzystywaną „nowością” jest również system przyspieszania czasu. Sprawdza się to np. w momencie, kiedy czekamy, aby zebrać odpowiednią ilość many lub chcemy przewinąć niektóre rozmowy.... ****/recenzja-gry-grimgrimoire-oncemore-switch/ »
« i shared a playthrough of this game with one of my friends on their switch. i certainly enjoyed my time with it, but i was surprised when they told me it cost them 50 dollars. it is by no means a bad game, but the price is more than a bit steep for what it is. i imagine that you’ll like this game if you like games like starcraft, but it might be worth it to wait for a sale or for the price to go down. you could also probably find the PS2 original complete in box for a third of the price of the remaster. »