Goblins Can Conquer
Goblins Can Conquer est un jeu de stratégie indépendant développé sous Godot, prévu pour une sortie le 26 août 2026 sur PC (Windows) et Linux. Le titre propose une expérience hybride qui marie exploration sur grille au tour par tour et combats automatisés de type auto-battler. Le principe central repose sur la gestion d'une horde de gobelins que le joueur fait évoluer depuis un petit groupe jusqu'à une armée redoutable, en planifiant chaque déplacement sur la carte comme un tour stratégique avant que la difficulté ne s'intensifie.
Durant la phase d'exploration, la construction de bâtiments sur les cases vides permet d'obtenir des recrues, de l'or ou des bonus de statistiques, posant les bases de la puissance militaire. Les affrontements eux-mêmes se déroulent sans intervention directe : le joueur observe son armée engager l'ennemi, déclencher des attaques spéciales et lancer des sorts, l'accent étant mis sur la composition d'une équipe solide capable de submerger l'adversaire. Chaque bataille remportée récompense le joueur par un nouveau gobelin aléatoire, la palette s'étendant du simple roturier au légendaire pyromancien, pour un total de plus de vingt unités uniques.
La progression s'articule autour de deux piliers complémentaires. À l'intérieur d'une même partie, un arbre de compétences permet d'améliorer les caractéristiques des troupes et de débloquer des bonus variés. Sur le long terme, le Camp de Guerre assure une méta-progression de type roguelite : victoire ou défaite, chaque session rapporte du butin servant à ériger des structures permanentes qui octroient des avantages durables ou débloquent de nouvelles fonctionnalités, avec la possibilité de personnaliser son chargement de bâtiments pour les expéditions suivantes.