Glossolalia
Glossolalia
Sorti le 12 septembre 2000, Glossolalia est un jeu d'aventure qui propose une expérience d'horreur psychologique entièrement dirigée par la voix. Le joueur, au volant de sa voiture par une nuit solitaire, capte une étrange émission de radio avant de découvrir une cabine téléphonique au milieu de la route. Il s'arrête, décroche, et quelque chose lui répond. S'ouvre alors un monde surréaliste et instable où la voix devient à la fois l'unique outil et la plus grande vulnérabilité.
Dans Glossolalia, presque chaque interaction repose sur la parole : se déplacer, résoudre des énigmes, répondre à des questions troublantes ou manipuler l'environnement. Le joueur peut prononcer des mots interdits pour révéler des éléments cachés, allumer des bougies, faire apparaître des fantômes, débloquer des chemins ou activer des capacités surnaturelles. Les questions posées modifient le déroulement du récit, et l'interface réduite au minimum renforce l'immersion. La réalité se transforme au fil de la progression, à travers des cabines téléphoniques dressées dans le noir, des couloirs sans fin, des architectures impossibles, des demeures victoriennes et des espaces abandonnés, où des entités réagissent à la voix du joueur.
L'histoire aborde le thème de la possession : une entité tente d'utiliser la voix du protagoniste pour s'emparer de lui. Le jeu le rappelle avec une formule inquiétante : tous ceux qui parlent n'en reviennent pas.