Galactic Warriors
Publié par Konami sur le système Arcade le 1er novembre 1985, le jeu de combat Galactic Warriors se joue à l'aide d'un joystick à huit directions et de trois boutons correspondant à l'attaque, à la garde et à la sélection d'arme. Le titre propose six stages aux thématiques différentes, intégrant des effets environnementaux basés sur la gravité, et permet au joueur de choisir l'un des trois Mechas nommés Samson, Gaea et Poseidon, chacun disposant de ses propres mouvements pour détruire d'autres robots sur chaque planète. Parmi les mécaniques introduites à l'époque et reprises dans des jeux de combat ultérieurs, on retrouve les dégâts de blocage, le blocage en l'air, la capacité de tirer ou lancer des projectiles, l'exécution de multiples attaques en l'air, une barre de vie moderne, ainsi que la possibilité de basculer entre un état armé et désarmé avec des attaques de forces variables. Des personnages non jouables et des boss aux designs originaux et aux mouvements uniques viennent compléter l'expérience.
Contrairement aux modes solo d'autres jeux de combat, Galactic Warriors ne propose pas de continues et octroie un nombre de vies similaire à celui des plates-formes ou des beat 'em ups, ramenant au mode attract en cas de perte de toutes les vies. Chaque combat démarre avec un chronomètre d'une minute et trente secondes, et si le temps tombe à zéro sans mise hors de combat, c'est le joueur ayant subi le moins de dégâts qui remporte la manche. Les barres de vie, initialement bleues, virent au rose pour le combattant disposant du moins de santé, scellant sa défaite si le temps s'écoule dans cet état. Lors du combat final, le joueur affronte le même Mecha qu'il a sélectionné, et après sa défaite, le jeu retourne au début en dotant le personnage choisi et les adversaires d'une arme supplémentaire.