Final Lap Twin
Final Lap Twin, développé par Namco et édité conjointement par Namco et NEC, a été publié le 1er février 1989. Ce titre, référencé sur la plateforme TurboGrafx-16/PC Engine, est par ailleurs sorti sur PC Engine en 1989 et sur TurboGrafx-16 en 1990, en tant que spin-off du jeu d'arcade Final Lap de 1987. Classé dans le genre Course, il se présente comme un jeu hybride mêlant course et rôle.
Le protagoniste du jeu cherche à honorer la réputation de son père, lui-même champion de course automobile. Il parcourt une carte, rencontre des pilotes de petite envergure et dispute des courses avec sa voiture afin de gagner de l'argent qu'il utilise pour améliorer son véhicule, jusqu'à affronter le champion local. Après avoir vaincu les autres champions locaux dans les différentes villes, le personnage doit traverser un labyrinthe pour trouver les améliorations finales des diverses pièces de sa voiture, puis faire face au champion du monde des courses.
La durée estimée pour venir à bout de l'histoire principale s'élève à quatre heures, tandis qu'une partie menée de manière complétionniste requiert environ sept heures et demie.