Farmer Against Potatoes Idle
Description (IGDB)
Pick up your sword and fight off waves of Potatoes by upgrading your stats constantly, use Equipment, choose between different Classes, put your many Talents to good use, and so much more designed to keep you entertained for a long time.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
Farmer Against Potatoes Idle est un jeu sur un fermier amnésique

Avec un passé enveloppé de mystère, qui se réveille au milieu d'un champ et est attaqué par une horde de patates mutantes. Sans personne d'autre en vue, il prend sur lui d'essayer de contrôler l'infestation maléfique.
Même depuis la sortie, il y a plus de 5 mondes avec 9 régions de 100 vagues, chacune avec 2 niveaux de difficulté, donc OUI, "c'est plus de 9000" vagues avec d'autres à venir dans un avenir proche.
Au début du jeu, vous aurez deux devises principales, les patates et les crânes, que vous pourrez utiliser sur plus de 30 améliorations qui augmentent vos statistiques ou affaiblissent les pommes de terre, mais ne vous inquiétez pas, ce n'est que le début de l'aventure.
Les pommes de terre ont en quelque sorte divers equipement

Il y a un ensemble d'équipements dans chaque zone, il y a donc plus de 250 objets visuellement différents, mais en raison de la valeur d'équipement, des niveaux d'amélioration et des chances de bonus, il existe plus de 2 millions de possibilités d'équipements uniques dans le jeu.
Mais ne vous inquiétez pas. Nous savons que la gestion de l'inventaire n'est pas quelque chose que beaucoup de gens aiment en général, mais l'ensemble du système est fait sur mesure et avec des autos disponibles pour vous aider à garder tout propre et bien rangé.
Le Fermier a un ensemble de compétences très particulier

Des compétences qu'il a acquises au cours d'une très longue carrière. Des compétences qui font de lui un cauchemar pour les Patates. Et chacun de ses nombreux talents est créé dans le seul but de débarrasser le monde de toutes les Patates. Même les non-combattants si possible, car ils font un sacré repas.
L'arbre des talents est énorme, avec des choix qui peuvent changer considérablement votre style de jeu. Et la meilleure partie est qu'ils ne sont pas permanents, vous pouvez donc expérimenter à votre guise. Et tout est visible dès le départ : pas d'arbre de type brouillard de guerre, pas de talents cachés... ou y en a-t-il ?
Outre les quêtes quotidiennes, les réalisations et les défis

Il existe de nombreuses autres fonctionnalités avec lesquelles vous pouvez jouer, y compris un mini-jeu auquel vous pouvez jouer régulièrement pour obtenir divers buffs chronométrés pour votre fermier. L'idée est simple : casser toutes les pommes de terre qui sortent leurs vilaine tête des clients. Pourquoi demandes-tu? Parce qu'être agriculteur est un travail à plein temps et que les ennemis sont partout !
Une fonctionnalité qui est presque toujours présente dans tous les jeux idle

Le système de réincarnation que Farmer Against Potatoes Idle possède également. Mais chaque fois que vous vous réincarnez pour des bonus permanents plus importants, vous pouvez également changer entre 6 classes différentes, chacune avec ses propres points forts et arbres de talents. Cela crée une deuxième couche de prise de décision stratégique pour rendre le jeu plus agréable pour différents styles de jeu.
Avis des joueurs Steam
Mises à jour et Actualités
Multiplayer Season 5 Just Started! Massive Rework It's Now Co-op!!!
MP CHANGES • Reworked to now being coop for all players • Boss rewards are now only affected by your damage • Introduced Community Rewards, based on the total damage of all players • Bosslevel now scales based on playerbase performance • Charges are replaced with an energy system • Leveling up restores 20% of max energy • Added traits to bosses • Added permanent buffs • Added energy potions • Removed consecutive hit upgrade • Changed crit chance upgrade to be random • Added crit-damage upgrade • Added piercing upgrades for boss traits • Exp is now awarded on hit instead with boss rewards • Added upgrade to increase energy restore on levelup • Tutorial updated and reset for everyone • Infotext updated • Enabled golden soul upgrades Change • Older phones/PC with 16GB RAM or less should have fewer issues caused by limited performance • Contagion can now perform up to 3 LevelUps per Tick if the dmg is high enough • Reduced the diminishing returns from PD/Fry Gem • Class Change in T1+ now results in Eternal instead of Easy Fixes • Fixed an issue where a World 2 Easy enemy went missing. The unit has been recovered and returned to active duty. • Fixed an issue where loading a subclass talent loadout did not auto-fill until fully completed • Fixed Protein Gem Milestone • Fixed an issue that caused Potato/Skull Take Away in T1+ to not be granted for free • Fixed an issue where the material conversion confirmation popup could fail to open in Korean. Misc • Subclass Auto Talent assignment is now also triggered when reaching A50 instead of only on the next level up • Fixed inconsistencies in various translations and other small typos • Space Candy/Potato Skin displays are now always rounded down to avoid confusion • RAM usage reduced by around ~20-25% • Reduced and better distributed resource usage during startup. • Fixed memory leaks 🎉 PS: if you have an issue with the multiplayer or the tutorial, try to update the game, we deployed a fix and now almost everything should work properly, we are still working on another small fix that should arrive tomorrow As always, thank you for your continued support
Incremental Mass Re-Rewritten (IMR) - Ready to wishlist!
The wait is over: IMR is coming to Steam soon, and you can watch the exclusive teaser trailer and wishlist the game right now! 🔗 Steam Page 🎮 What is IMR? Get ready to watch your mass skyrocket! IMR is all about upgrading, prestiging, and unlocking cosmic layers of growth. Start tiny, grow massive, and push your numbers to multiverse scale. Exponential progression has never felt this addictive! Already a fan of the web version? IMR has been delighting players for years, building a dedicated community and proving just how addictive and satisfying incremental progression can be. ✨ What's new in the Steam version? • Fully reworked design with improved visuals and UI • Codebase ported for cross-platform readiness, paving the way for future Android and iOS releases (store pages will be announced later) • More polish, better performance, and additional quality-of-life improvements • All the content you loved from the web version - optimized and expanded for Steam 👀 See it in action Step into the IMR Universe on the Steam page! Explore in-game assets, GIFs, and descriptions we made just for you. It's the best way to see the chaos, the growth, and the cosmic fun waiting for you. 📈 Why wishlist? Every wishlist counts! It boosts visibility and helps IMR hit the Steam launch with maximum impact. If you love IMR - and love what we've built at Oni Gaming - this is the way to show your support. ⏳ Release window We're eyeing a Q4 release (not set in stone), so stay tuned for more updates. 🛠️ Since our last update Since our last announcement, FAPI received the huge Transcendence Update with the new Multiplayer system in test currently, and REVO got multiple content updates (from Minerals to Elements & Tarots, and most recently Sacrifice, Tarot Challenges & Artifacts, plus lots of QoL and UI improvements). But with most of our resources going into these three games, Grass Cutting Incremental (GCI) and WAMI's Remake are still in development. No ETA yet, but progress is happening behind the scenes and we'll share an update as soon as there's more to show. Thank you everyone for the support so far — the IMR Universe is just getting started 🚀
Multiplayer Rework Test
Greetings Farmers 🧑🌾 Just a quick update for you: we're planning to roll out a new patch either tomorrow or wednesday, depending on how final checks go. This update will already include the code block for the new Multiplayer system, giving everyone time to download and get ready. Then starting Thursday, we'll officially open access so everyone can jump in and begin using and testing Multiplayer together. This is a big milestone for the game, and we're really excited to see you all experience it. The full details surrounding the new feature will be shared in the upcoming patch notes, but we wanted to give you a quick preview of what to expect from the test: The Test Season will consist of 20 bosses, with a possibility of extending it to 25 depending on how things progress. Please note that this is a testing phase, so there will be no season rewards at the end of the Test Season. As always, thank you everyone for your continued support - more updates coming soon!