Deeplanders
Annoncé pour le 18 septembre 2026 sur PC, Deeplanders se présente comme un jeu de stratégie indépendant au scope volontairement réduit, développé avec un soin particulier pour offrir une expérience relaxante et contemplative. Le titre propose une approche minimaliste de la construction et de la réflexion, centrée sur le peuplement des profondeurs souterraines où le joueur doit éditer des villes chaleureuses pour accueillir les Deeplanders, des personnages bannis et errants dans l'obscurité.
Le cœur du gameplay repose sur la satisfaction des besoins spécifiques de chaque nouvel arrivant, une mécanique décrite comme un défi logique doux et engageant où tous ne souhaitent pas la même chose. L'expérience se veut dénuée de pression : il n'y a ni minage, ni gestion complexe de ressources, ni combats, ni états d'échec, ni classements. Une fois une cité achevée, le joueur peut choisir d'observer le quotidien de ses habitants tout en décorant l'environnement, ou de s'aventurer plus profondément vers l'inconnu.
Chaque descente écrit un nouveau chapitre de l'histoire, introduisant de nouveaux personnages, environnements et façons de construire. Les concepteurs insistent sur la rejouabilité, chaque profondeur pouvant être résolue de plusieurs manières, invitant à créer des agencements urbains différents à chaque partie.