Daice
Daice, développé par Aeterna Ludi avec le moteur Unity, est un jeu de stratégie indépendant au tour par tour (TBS) attendu sur PC (Microsoft Windows) pour le 30 juin 2026. Le titre se présente comme un roguelite mêlant combat au tour par tour alimenté par des dés et gestion d'inventaire, dans lequel le joueur contrôle un Cœur d'IA en perpétuelle expansion pour façonner son propre récit stratégique.
Le système de combat s'appuie sur l'utilisation de différents types de dés pour charger les armes et lancer des attaques, mais aussi pour se protéger des missiles en approche ou générer du carburant afin d'alimenter les déplacements et manœuvrer les armes. Chaque arme dispose par ailleurs d'une capacité de Surcharge (Overcharge) unique, permettant d'accumuler des charges pour déclencher des effets dévastateurs.
Sur le plan de la gestion, le joueur doit planifier stratégiquement son inventaire afin d'optimiser son arsenal et peut agrandir sa capacité de stockage pour transporter plus d'armes, de dés et d'améliorations. L'utilisation de puces permet de renforcer les Cœurs d'IA adjacents pour améliorer l'efficacité au combat, tandis que la combinaison d'objets et d'améliorations favorise la création de synergies puissantes. Les pouvoirs du Cœur d'IA offrent la possibilité de dépenser son énergie de manière stratégique afin de renverser le cours d'une bataille.
L'arsenal comprend 20 vaisseaux uniques à acheter et débloquer, chacun intégrant des Cœurs de départ spécifiques, et il est possible d'obtenir des Cœurs d'IA supplémentaires en accomplissant des missions avec chaque vaisseau. La campagne progresse à travers des missions exigeantes à travers la galaxie, divisées en quatre actes dont la complétion fait avancer l'histoire, tout en débloquant progressivement de nouveaux vaisseaux, armes et capacités.