Cosmo Cargo
Cosmo Cargo, développé par Pixelnest Studio sur le moteur Unity, est sorti le 1er mars 1992 sur PC (Microsoft Windows), Mac et Linux. Ce jeu de stratégie se présente comme un autobattler roguelite centré sur la gestion d'inventaire, dans lequel le joueur doit lutter pour préserver le chaos de la galaxie face aux Administrateurs. Il convient d'explorer différents secteurs, de rencontrer des peuples aliens et de recruter des membres d'équipage capables d'utiliser leurs pouvoirs en résonance avec le vaisseau. Le système repose sur la collecte et la combinaison d'objets à bord afin d'obtenir des effets puissants, de créer des synergies et d'améliorer le matériel en cumulant des copies, tout en agrandissant l'inventaire pour multiplier les possibilités. Les affrontements opposent inventaires en duel contre les sbires de l'Administration, jusqu'au combat final contre l'Administrateur en Chef.