CivCity: Rome
CivCity: Rome
CivCity: Rome est un jeu de stratégie publié le 24 juillet 2006 sur PC (Microsoft Windows). Développé par Firefly Studios et Firaxis Games, et édité par 2K Games, ce simulateur de ville novateur s'inspire du célèbre Civilization de Sid Meier. Le titre invite les joueurs à délaisser la construction d'un empire citadin pour se concentrer sur les grandes cités de l'Empire romain, jusqu'à Rome même, à travers des dizaines de missions où ils doivent construire, entretenir et gérer une cité pour mener l'Empire de ses débuts à son apogée. Les mécaniques appréciées dans la série Civilization, comme la recherche, le bien-être, la production et la culture, y sont gérées activement dans un univers immersif.
Pour la première fois dans un simulateur de ville, le jeu permet d'admirer l'intérieur des villas, des forums et des bains romains, offrant un aperçu détaillé de la vie quotidienne. Plus de 70 technologies peuvent être développées au fil du temps via une arborescence de recherche pour conférer un avantage stratégique à la cité. Le destin d'une famille romaine, qui peut passer d'une humble hutte à un palais somptueux selon les générations, dépend des actions du joueur. La prise en main est orientée vers le simple placement de bâtiments et l'impact visuel qui en résulte, avec une palette de personnages interagissant avec le joueur.
Sur le plan technique, CivCity: Rome utilise le moteur DragonFly et intègre le DRM SecuROM|v7. Il est proposé au prix de 9,99 EUR. Le temps de jeu pour l'histoire principale est indiqué à 11½ Hoursh, tandis qu'une approche complétionniste atteindrait 52½ Hoursh. Le score Metacritic s'élève à 67 et la note agrégée à 65,90.
L'accueil critique s'est révélé varié dans ses tonalités. PC Zone UK a décrit le jeu comme « A wonderfully engaging game; striking in its ease of use and rewarding in terms of depth. [Sept 2006, p.64] ». De son côté, IGN a noté que « The interaction between the buildings could definitely be a little more complicated but the challenges of fitting everything together is more than sufficient t… ». Certains joueurs sur Metacritic ont souligné qu'il s'agit davantage d'un city builder qu'un jeu Civilization, avec la possibilité de rechercher des technologies pour débloquer des bâtiments tout en restant dans une seule ère. Un joueur Steam a rappelé qu'il était « Evidemment très bon à sa sortie en 2006. Toujours appréciable aujourd'hui malgré de nombreux bugs présent dans cette version : ouvrier arrêtant de travailler, … », tandis qu'un avis négatif sur Steam regrette « Je recommande pas a cause du bug des travailleurs qui veule pas bossé au début c est été les tailleurs de pierre qui bosser pas et la sais plus eux mais se qui… ». Un autre joueur Metacritic a partagé un souvenir d'enfance en regrettant la perte de son DVD, témoignant ainsi d'un attachement personnel au titre.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The interaction between the buildings could definitely be a little more complicated but the challenges of fitting everything together is more than sufficient to keep you coming back for more. »
« A wonderfully engaging game; striking in its ease of use and rewarding in terms of depth. [Sept 2006, p.64] »
« Aside from a couple of bugs and irritating gameplay elements, the combination between "Caesar III" and "Civilization" works pretty well. And considering that the game also has a level editor, I can safely say that both novices and veterans alike will play it until "Caesar IV" and "Anno 1701" hit the shelves. »
« In a manner of speaking, CivCity is the exact opposite of "Glory of the Roman Empire" - while the latter may feel initially more impressive, CivCity wipes the floor with it in the long run. It's an involving and challenging city builder that has more under its hood than what the paint job might suggest. »
« Although it is plagued by flaws in several areas, I still want to keep playing until I've conquered every challenge that the designers could fit in. And that says something about a game. [Sept. 2006, p.98] »
« Civ City: Rome doesn’t do much to meaningfully innovate, but it does successfully take the more important design elements of past games and incorporates them into a challenging, great looking, and great playing package. »
« If you haven’t played a lot of city-building games, then you might find CivCity: Rome to be enjoyable enough, but otherwise it’s not a game where you’d be missing much if you skipped it. »
« A decent game. If the subject matter grips you, or you're coming to it from "Civilization," it's compelling and well designed. Exciting it isn't, and in the end, the glory of Rome demands a level of oomph that it just can't quite muster. [Aug 2006, p.101] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« It's really more of a city builder than a Civilization game, though. You can research technologies to unlock new buildings, but it stays in one era (of course), and it has wonders you may build - 7/10 »
« Este jogo fez parte da minha infância!, eu acho este jogo muito bom!, que pena que eu perdi o dvd deste jogo, eu queria jogo de novo mas nunca eu vou ver de novo eu acho :/ »
« This game reminds me of Caesar III but with slightly better graphics, that do not make up for the lack of game-play. Let me say that Caesar III was more fun for game-play. This game was worth the 99cents i paid and I am glad i did not pay anymore. »