Cat Warrior
Cat Warrior
Sorti le 17 janvier 2024 sur PC (Microsoft Windows) et Nintendo Switch, Cat Warrior est un jeu d'action-plateforme indépendant développé et édité par le studio sadimadegames. Proposé au tarif de 1,59 EUR, le titre s'inscrit dans les genres de l'aventure, de l'arcade, du combat et de la plateforme, et repose sur le moteur FNA.
Le joueur incarne un chevalier chat parti à la reconquête de son trésor volé au cœur d'un monde fantastique dangereux. L'aventure, présentée dans un style rétro et mignon en pixel art, structure sa progression à travers quatre mondes distincts composés de trente niveaux faits main. Le gameplay mise sur la mobilité avec des capacités de coup d'épée, de dash, de saut et de saut mural pour venir à bout de boss imposants. Un mode BossRush permet par ailleurs d'affronter ces adversaires dans un cadre compétitif face à des joueurs du monde entier.
Côté réception, les retours des utilisateurs sont partagés. Un joueur sur Metacritic décrit l'expérience comme un exercice court, opaque et mystérieux, dont l'histoire se raconte sans mots, tout en notant la présence de quelques didacticiels pour les boutons. Un avis négatif sur Steam, émanant d'un joueur ayant obtenu le jeu via un bundle, critique en revanche la gestion des sauts, pointant un temps de latence d'environ deux secondes avant de pouvoir bouger à l'atterrissage, ainsi que des problèmes liés aux glissades.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Cat Warrior is a short, simulating exercise in “yet”. It’s opaque and mysterious, yet its story is told without saying a word. It has a few button tutorials baked into the background, yet it leaves it entirely to you how you can succeed. It’s a platformer puzzler, yet its puzzles are beyond simple. Your cat moves look like its Hollow Knight, yet feel more like down a fast-paced Metroid (NES or SNES). It’s almost a Metroidvania, yet you never gain a single extra ability — or even a second hit point. You drop enemies quickly, yet you fall just as easily. The graphics are cute, yet the sprites don’t line up well with your actions. Your sword is fun to swing around, yet it can’t actually hit anything even a little above you or below you feet (even though the “swish” of your sword appears to). Because if this, it can be frustrating. YET, I played it beginning to end, and am ultimately very glad I did! Here’s to hoping it gets a graphical patch to match your characters’ bodies and weapons to their sprite more precisely. Add a couple extra chapters, some slightly challenging puzzles, and maybe another playable character with different moves (the Goblin, perhaps?) and this could be a 9, or even a 10. »