Carnival

31 décembre 1982

Développé par Gremlin Industries et publié le 31 décembre 1982 sur Intellivision, Carnival se présente comme un jeu de tir où le joueur doit abattre des cibles sans épuiser ses munitions. Trois rangées de cibles, incluant lapins, canards, hiboux et objets bonus, défilent à l'écran en directions alternées. Lorsqu'un canard traverse la rangée du bas sans être touché, il s'anime pour fondre sur le joueur et lui dérober des balles, tandis que d'autres objets offrent munitions et points supplémentaires s'ils sont atteints. Une roue à huit tuyaux surplombe les rangées et doit être entièrement neutralisée avec l'ensemble des cibles pour achever le niveau. À l'issue de chaque manche, des points bonus récompensent les munitions restantes avant un round bonus mettant en scène un grand ours blanc ciblé qui traverse l'écran et dont il faut faire tomber le plus possible avant sa fuite, le nombre d'ours augmentant dans les rounds ultérieurs. À mesure que les niveaux progressent, la densité de canards s'accroît et les recharges se raréfient, faisant de la précision une nécessité jusqu'à la fin de la partie causée par la pénurie de balles.

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