Bounty Hounds
Bounty Hounds
Bounty Hounds est un jeu édité par Namco et développé par Namco, Project Soul et XPEC Entertainment Inc. pour la PlayStation Portable. Sa fiche indique une date de sortie au 16 septembre 2006, alors que le résumé précise une publication le 12 septembre 2006 en Amérique du Nord et le 21 septembre 2006 au Japon. Qualifié dans son résumé de shooter-RPG à la troisième personne, le titre est par ailleurs catégorisé comme un mélange de stratégie et de jeu de rôle (RPG). L'histoire met en scène un groupe de mercenaires intergalactiques appelés les Bounty Hounds, dont la mission est d'éradiquer les formes de vie indigènes de planètes aliennes afin de permettre la colonisation par la race humaine.
Du côté des retours, le magazine Official U.S. Playstation Magazine a salué le plaisir de dresser une arène invisible pour y détruire les ennemis, mais la presse via 1UP a regretté que l'expérience aurait été bien plus amusante avec d'autres joueurs impliqués. Certains joueurs, cités sur Metacritic, ont pour leur part déploré une répétitivité qui s'installe trop vite, estimant que les ennemis ne font quasiment que changer de couleur et que le monde paraît terne.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Infuriatingly, it's just the sort of thing that would have been exponentially more fun with other people involved. »
« There's nothing quite like throwing up your own thunderdome(minus the Tina Turner)and shredding enemies once they've stepped into your invisible arena. [Nov. 2006, p.121] »
« A classic example of shoddy execution derailing a slew of great ideas. With a better camera and improved controls, it could have been a real contender. Still, as frustrating as the game can get, it’s enjoyable in short bursts and presents a wealth of good ideas. »
« It's not the most original game, but fans of the genre will certainly get their money's worth. [Dec. 2006, p.84] »
« Bounty Hounds has a unique visual style and some appealing gameplay concepts, but the core action is too repetitive and shallow to sustain your interest for very long. »
« Bounty Hounds has all the right moves and a good story to boot but fails to rise above the hardware’s limitations or its repetitive combat. »
« Not a single enemy proved to be a real challenge after a few seconds of observation. The boss fights are long, but with half a brain, most gamers could complete them with ease. As for the intuitive controls, these are counter-balanced by the ambiguous character development and equipment systems. »
« The game doesn't require you to spend too much time leveling up and upgrading weapons(though you can certainly take your time with that)--it cuts right to the action. [Nov. 2006, p.133] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« This game starts off pretty decent but it gets way too repetitive way too quickly. The enemies basically only change color and the world is really bland. »