Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil
Sorti le 11 novembre 2003, Beyond Good & Evil est un jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montpellier et édité par Ubisoft Entertainment. Il a été publié sur Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox et Nintendo GameCube, s'appuyant sur le moteur de jeu Jade.
Le titre croise les genres du jeu de tir, de l'aventure et de la réflexion. Le joueur incarne Jade en vue à la troisième personne, une protagoniste capable de courir, de se déplacer furtivement, de sauter par-dessus les obstacles, de grimper, de pousser ou forcer des portes et de se plaquer contre les murs. L'expérience alterne exploration d'installations, résolution d'énigmes, phases d'infiltration et combats au bâton, ces derniers pouvant s'enrichir de combos d'équipe réalisés avec des alliés de la résistance.
L'intrigue se déroule sur la planète Hillys, bombardée depuis des siècles par une race extraterrestre, les DomZ. Jade et son compagnon Pey'j y dirigent un orphelinat pour les enfants victimes de la guerre. Contrainte de trouver des fonds pour maintenir le bouclier protecteur, Jade accepte une mission photographique consistant à cataloguer les espèces de la planète pour un musée. Elle est alors recrutée par le réseau IRIS, qui soupçonne les Sections Alpha d'être à l'origine de disparitions planétaires, orientant sa première enquête vers une usine de cette faction.
Sur le plan critique, le jeu obtient une note de 83 sur Metacritic et une note agrégée de 84,70. La presse a salué l'atmosphère et l'accessibilité du gameplay, Yahoo! mettant en avant des visuels réussis, tandis que Play Magazine soulignait une immersion narrative inédite. Du côté des joueurs, l'œuvre est fréquemment décrite comme un classique de culte au concept et à la narration brillants, capable de mêler comédie et drame avec une rejouabilité élevée et un vieillissement maîtrisé, même si certains expriment des réserves concernant la politique actuelle de l'éditeur.
Compter environ onze heures pour boucler l'histoire principale et treize heures pour en venir à bout à cent pour cent. Le logiciel intègre par ailleurs le système de protection TAGES.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Where most games entertain us with cutscenes to observe, Beyond Good & Evil is a cutscene. This is the first game to fully, properly inject the undeniable power of cinematic technique into the experience. [Nov 2003, p.70] »
« Packed with atmosphere, accessible gameplay and sweet visuals, Beyond Good & Evil has most definitely reached beyond our expectations. Don't miss it. »
« An all round superb game; with solid, excellent sound, a polished and easy to use graphical interface and a story worth telling - but in a way which provides minimum frustration and maximum enjoyment. »
« Everything about it is magic - and even if it is a bit on the short side, it's an amazing game that no one who experiences will soon forget. »
« Nothing you see and nothing you read can prepare you for this game. Beyond Good & Evil is a masterpiece through and through. »
« I’m of the belief that you should always leave your audiences wanting more instead of wishing for the experience to end. While some might consider that a sign that a game is too short, I was satisfied and indeed wanted more. »
« Between its fluid gameplay that balances elements of action, stealth, puzzle solving, and adventure, and its beautiful visual and audio presentation, Beyond Good and Evil is a good game; however, it’s the examination of pertinent moral questions that raises Beyond Good and Evil to the level of a great game. »
« Gameplay is part and parcel of an elegantly imagined gameworld. The animation is so smooth as to be almost flawless, with the same engine handling everything from simple dialogue to a headlong rooftop escape from enemy aircraft...I think you should all go play Beyond Good & Evil right damn now. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Found memories.. going to try buying the new version but Ubisoft is extraordinarily evil nowadays so let’s hope there’s a discount. »
« Este es definitivamente un clásico de culto. Beyond Good & Evil es una obra brillante a nivel conceptual y de narrativa: combina una historia intrigante, personajes memorables y un mundo que se siente vivo y coherente. La ambientación y el humor, junto con la sensibilidad en los temas que trata, lo convierten en un título adelantado a su tiempo. Sin embargo, a nivel mecánico, el juego se queda corto: el combate y la exploración son funcionales pero no innovadores, y muchas de las ideas jugables no evolucionan más allá de lo competente. Es un juego que fascina por lo que plantea, pero que no alcanza la excelencia completa porque sus sistemas no están a la altura de su visión. A mí ya me parece un patrón eso de crear universos brillantes pero, fundamentalmente, vacíos de operatividad. ¿Puede que tenga algo que ver que sea un juego de Ubisoft? »
« I believe this game is an experience. When I played for the first time, I was a kid, and I loved the game since then. Nowdays, I'm 18 years old, and I still loving the game, the concept, the atmosphere... This is a must play for me and for a lot of people who loves adventure games »
« Awsome »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« Uno de esos juegos que se me quedo atrás. Una joya para 2003, lo tiene todo, buena historia, buena música, buenas animaciones, buenos modelados, etc… encima la cantidad y variedad de mecánicas jugables son exquisitas, carreras, puzzles, investigación, plataformas, exploración, etc .. si no lo jugaste estas tardando »
« This game is something poetic, something wonderful and fascinating, something difficult to explain in simple words. This is a unique work of art, a game that can touch your soul like no other. Let's start from the premise that I can say with confidence that yes! Beyond good & Evil is my absolute favourite video game without a shadow of a doubt. I consider this game as the most underrated game in game history. Because of the love I feel for this game, it is difficult for me to write a review trying to express all the immense qualities that this game contains. The soundtrack of this game are together with the atmosphere and setting the most wonderful thing in this game, in fact this work is composed in my opinion by the best soundtrack I've ever heard in a video game, a soundtrack composed by unique tracks able to convey unique and indelible emotions to the player. the setting is simply unique and unforgettable, it's almost a mixture between the world of fairy tales and the fantasy/futuristic one. The atmosphere of the game instead is of an absolute calm almost wanting to convey a sense of mystery, immensity, wonder, peace and contemplation. the gameplay is a hybrid that combines stages of combat, stealth and free roaming with the Hovercraft and the Beluga, the best part of the Gameplay in my opinion are the photos, in fact Jade (protagonist of the game) has the ability to take pictures of all creatures of the planet in exchange for compensation in-game. I must say that there is a lot to say I limited myself to a mini introduction of a work in my opinion massive. I hope the game will one day have the success it deserves, as it is one of the most beautiful experiences I have ever had. »
« Je l'ai pri comme le classique qu'il est devenu et j'ai été déçu, j'en attendais trop en pensant qu'il pouvait me plaire parce qu'il a plu et plait toujours à un public. Déçu mais bercé est surpris. C'est un bon jeu. Sur ps2, il y a quelques points qui font vraiment tâches; - un bug de son, qui se répète comme par exemple le bruit d'un interrupteur, jusqu'à reload du jeu ou changement de zone - les contrôles pour la caméra, intensément horrible. Lorsqu'on commence le jeu, on est très vite amener à s'attacher à l'univers, à découvrir les bêtes qui le peuplent, et à écouter les personnages super colorés, avec une personnalité particulière parfois un peu cliché, et ça c'est le point fort du jeu, l'univers et ces personnages. J'adore la vf, j'adore Pey'j, les rhinos reggae m'ont foutu à terre. Tout ca est saupoudré d'une bande son pas piqué des hannetons franchement trop sympa, discrète et fantastique, comme son univers. La zone de jeu n'est pas particulièrement grande et pourtant à un certains moment je me suis demandais comment ils avaient fait pour mettre autant de détails sans chargement, c'est très bien pour de la ps2. Le scénario ne m'a pas fracassé, je l'ai trouvé simpliste, plutôt intriguant mais il fallait s'y attendre pour un jeu d'action-aventure jeunesse. Là où le mat blesse, c'est le gameplay, réduit à un simple martelage du bouton X (ps2) pour le combat, avec une attaque spécial de la part du pnj accompagnant, les phases de furtivité m'ont fait chier, je me suis ennuyé. Les parties sympas du gameplay c'est le journalisme, et la prise de photo des espèces d'Hyllis, et des preuves à prendre en clicher, simplifié un max. Les minis jeux sont eux super (course, palais). Jeu d'action-aventure oblige, on a quelques phases de puzzles (simples) et de plateformes (sympas). La non spécialisation du genre action-aventure sa passe pas ici, pour moi rien est assez fignolé. Ah oui aussi, avant le combat final, préparez vous un max de bonbons, parce que c'est difficile. C'est un beau, bon jeu, et j'attends bien plus sa suite maintenant. Mais je n'arriverais pas à justifier sa "classic game" catégorie. »