AstroScaper
AstroScaper est un jeu de stratégie indépendant développé par une équipe de deux personnes et publié sur PC le 27 août 2026. Utilisant le moteur Unity 6, il se présente comme un puzzle city-builder minimaliste où chaque placement compte. Le joueur y construit des colonies sur des astéroïdes générés procéduralement, chacun possédant une forme unique et une répartition spécifique de ressources.
Le gameplay repose sur des mécaniques de proximité stratégiques : le coût et les gains des bâtiments varient selon leur environnement immédiat, encourageant une planification minutieuse pour exploiter au mieux les synergies. En plus de la gestion minimale des ressources, le jeu propose de créer des lignes de train en reliant des gares, système qui collecte des points sur les bâtiments voisins avant de les multiplier par le nombre de gares connectées, offrant des explosions de score satisfaisantes.
AstroScaper propose deux modes principaux. Le mode challenge invite à chasser les meilleurs scores en accomplissant des objectifs d'expédition, débloquant progressivement de nouveaux bâtiments et types d'astéroïdes, tandis que le mode construction libre laisse une liberté créative totale sans pression, dans un biome choisi. Un mode photo permet à tout moment de capturer ses créations.
Le jeu revendique une inspiration de titres comme Islanders, dont il reprend le rythme et l'esthétique, tout en introduisant des mécaniques propres à son univers de science-fiction, le tout baigné dans un décor cosmique stylisé et apaisant.