Art is Dead
Art is Dead est un jeu de tir développé par Small Rockets et sorti sur PC le 31 décembre 2001. Il se présente comme une expérience difficile qui redéfinit le concept des ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle. Dans ce titre, les murs ne protègent pas et ne peuvent être utilisés tactiquement, les balles ne les traversent pas, tandis que les ennemis sont libres de se mouvoir et déterminés à poursuivre le joueur. Une erreur peut stopper net la progression.
Le jeu propose une histoire profonde, racontée de manière simple, sans texte interminable. Les ennemis utilisent différentes stratégies pour anéantir le joueur : certains esquivent les balles avec rapidité, d'autres résistent davantage aux dégâts, et certains n'apparaissent qu'à travers la lumière d'une lanterne. Tous sont capables d'éliminer le joueur en un instant, incitant à la fuite et à la prise de décision rapide. La mémorisation de leurs mouvements est essentielle.
Deux modes principaux sont proposés. Le mode « Chambre de l’égo » est axé sur l'histoire et peut durer entre 40 minutes et 100 heures. Chaque niveau sert de point de contrôle, mais une entité a mis en place des pièges pouvant faire perdre toute la progression. Le mode « Survie » permet de défier les records en résistant à des vagues ennemies. Il comprend deux cartes : « Survival Corridor », avec 27 salles manuelles conçues pour être frustrantes, et « Combat Arena », où les manches sont générées aléatoirement.
Art is Dead contient de l'humour noir. À chaque succès, le joueur débloque une nouvelle apparence de personnage, certains skins ayant un humour tranchant, d'autres étant simples ou liés à d'autres productions de Darkhunter Studios. Le jeu crée ainsi un univers profond et sombre. Enfin, les développeurs ont évoqué la possibilité d'ajouter un mode multijoueur en cas de bons retours des joueurs.