Agecraft
Agecraft est un jeu de simulation et de stratégie indépendant développé sur Unity 6, prévu pour une sortie le 31 décembre 2026 sur PC (Windows) et Mac. Le titre propose de guider une civilisation depuis l'âge de pierre jusqu'à l'ère spatiale à travers huit époques historiques distinctes, combinant construction de villes, gestion de ressources et progression technologique en temps réel.
Le cœur de l'expérience repose sur la gestion d'une population simulée individuellement : chaque citoyen dispose d'un emploi, d'un logement, d'un état de santé et de besoins vitaux tels que la nourriture, l'eau, la chaleur, les vêtements et les soins médicaux. L'économie fonctionne sur une logistique physique où les ressources doivent être produites, stockées et acheminées concrètement entre les fermes, les ateliers et les entrepôts, l'emplacement des infrastructures et du réseau routier déterminant l'efficacité de la colonie. Les saisons imposent un calendrier agricole strict, obligeant le joueur à semer, récolter et constituer des réserves suffisantes pour survivre à l'hiver.
Le passage d'une ère à l'autre transforme en profondeur les fondations de la société. Chaque âge — de l'âge du bronze à l'époque moderne en passant par l'Antiquité, le Moyen Âge et la Renaissance — introduit de nouvelles technologies, matériaux, bâtiments, chaînes de production et moyens de transport. Les industries devenues obsolètes doivent être repensées, tandis que l'État évolue par le choix de nouveaux dirigeants, peuples et systèmes de gouvernement qui orientent le type de civilisation en construction.
Le monde, généré de manière procédurale, est peuplé de colonies voisines qui se développent en parallèle. Les relations diplomatiques reposent sur la confiance et la peur, permettant le commerce, l'échange de cadeaux, la conclusion d'accords, la déclaration de guerre ou l'intégration pacifique d'autres territoires. Sur le plan militaire, les armées sont levées directement parmi la population active : chaque soldat recruté est un travailleur retiré de l'économie, et chaque perte représente un citoyen disparu. Les campagnes se planifient sur une carte stratégique avant de basculer sur des batailles tactiques en 3D.