U.N. Squadron
U.N. Squadron, développé par Capcom et édité par U.S. Gold, a été publié le 31 décembre 1990 sur Commodore C64/128/MAX et ZX Spectrum. Ce titre d'arcade prend la forme d'un shoot-em-up à défilement horizontal dans un style proche de Gradius, R-Type et Scramble.
L'objectif consiste à anéantir les forces ennemies rassemblées autour de l'espace aérien allié nommé Area 88, au travers de scénarios basés sur des avions de combat. Le joueur sélectionne l'un des trois pilotes disponibles, Shin Kazama, Micky Schymon ou Greg Gates, lesquels possèdent des capacités variables en réparation des dégâts, en maniement des armes et en compétence de pilotage. Les missions proposent d'attaquer des bases de sable, le sous-marin nucléaire Seavet et des camps de ravitaillement ennemis, tout en repoussant des groupes de bandits aériens venus en essaim dans Area 88. L'ennemi est nombreux et le rythme frénétique, incitant à tirer sur tout ce qui bouge à l'écran pour permettre aux forces alliées de l'emporter.
La partie débute avec le F8E Crusader, l'avion le plus faible du jeu, qui ne peut être armé que d'armes à portée très basique. En remplissant diverses missions, le joueur amasse assez d'argent pour acheter des appareils de qualité supérieure, plus agiles, plus résistants aux dégâts et offrant une plus grande portée de tir. Les chasseurs les plus avancés peuvent par ailleurs être équipés d'armes spéciales supérieures telles que le napalm.