Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!

09 mai 2020

Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey! est un jeu de rôle tactique algorithmique développé par yomogi-soft et kiwi, publié par Phoenixx Inc., BOOTH, yomogi-soft et Freem!, et disponible sur PC (Microsoft Windows) depuis le 9 mai 2020 au prix de 14,99 euros. Ce spin-off Touhou met en scène le trio de fées Sunny Milk, Luna Child et Star Sapphire, présenté comme la bande la plus faible de Gensokyo, dans un RPG au monde pop s'étendant sur une vue isométrique. Dans le pays fantastique de Gensokyo, où existe une école pour les fées, Cirno a lancé il y a un an une attaque totale contre elles pour éviter d'être recalée pour la neuvième année consécutive, et Star Sapphire, seule à avoir subi le choc, échafaude un plan de vengeance que les fées, peu douées pour l'organisation, mènent de façon chaotique et comique. Le système de tactiques confie au joueur la planification des actions des fées, qui agissent automatiquement selon des conditions prédéfinies, tandis que les ennemis suivent aussi leurs propres tactiques que Star Sapphire peut espionner pour contrer. Le titre propose plus de 35 personnages, environ 50 heures de jeu attendues et plus de 500 succès à débloquer, mêlant les genres aventure, stratégie, RPG et indépendant. Certains joueurs sur Metacritic y voient un fangame Touhou trompeusement très vaste, jouable en RPG old-school à perspective isométrique fixe.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

brocolie 8/10

« This is a deceptively really big Touhou fangame, where you control the titular three fairies of light, in an old-school RPG in a fixed-perspective isometric world. The battle system is pretty much fully automatable via a visual programming interface, and as the game progresses, the fights against bosses become more like a programming puzzle game, where you have to look into the opponent's AI programming and devise your own tactics to counter them. The large amount of different status conditions, buffs and debuffs makes this very interesting. In the overworld, the game embraces the limitations of the fixed camera view, designing the maps around it, and taking advantage of the fact the perspective can hide things and create optical illusions to build traversal puzzles and hide secrets. Enemies, however, are always shown on-screen, so you don't have random encounters out of nowhere. It's genuinely been a long time since I've seen a game with so much "soul" in it. This feels like a labor of love, and should be loads of fun to pretty much anyone who is even minimally into Touhou in general. Literally the only reason it doesn't get a max score is because the game is originally in Japanese, and the English version is machine translated -- meant to make it possible to play the game for the English-speaking community than it being a real localization, as the devs (dev?) of the game don't seem to speak English themselves. This hasn't stopped me from sinking more than 30 hours into this game and getting nowhere near even the middle point, though. And it being so cheap for a game this good, I definitely recommend getting it! »

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation  *: Windows 7 64-bit or newerProcesseur : Inter Celeron 1GHzMémoire vive : 512 MB de mémoireGraphiques : Screen resolution 800 x 600DirectX : Version 9.0Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible

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