The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
The Lord of the Rings : The Fellowship of the Ring est un jeu vidéo sorti le 31 décembre 2002 sur Atari 2600. Développé et édité par Hozer, il s'agit d'une aventure textuelle condensée adaptée du célèbre roman. La presse a souligné des graphismes et une bande-son impressionnants, mais a noté un gameplay extrêmement linéaire, comme le relève GameZone, tandis que Play Magazine a loué un niveau de détail remarquable pour l'époque. Les avis des joueurs sur Metacritic sont divergents : certains apprécient l'expérience dans le contexte de l'univers, alors que d'autres critiquent sévèrement les contrôles et la réalisation.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Boasts incredible graphics and audio, but extremely linear gameplay. »
« The level of detail at work here is darn near unprecedented. [Nov 2002, p.80] »
« A deep, involving adventure in the land of Middle Earth. However, that adventure was filled with too much yawns to make it a definite stay in my collections. »
« The game suffers from some repetitive missions with a lot of "fetch this and find that," plus many of the camera angles are finicky. »
« The game is also pretty short--somewhere in the neighborhood of 8-12 hours to finish, and your desire to replay it will likely be minimal. All of which doesn't sound good, but I enjoyed myself playing through this familiar story. »
« LOTR's slow-paced gameplay and mission-based structure seems more suited to an action RPG, but as an action adventure it doesn't quite measure up. [Dec 2002, p.137] »
« All of the pieces were in place, the story, the setting, the characters. All of that potential was wasted though because of lack of detail and poor control and A.I. »
« The die-hard Tolkien will get a kick out of slugging and spell-casting their way through the first book of the Rings trilogy, but the casual gamer will only be disappointed by an otherwise generic action / adventure title. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Если бы я проходил эту игру на момент выхода, будучи еще не особо искушенным в плане видеоигр, но являясь большим фанатом фильмов и книг по ВК, я бы скорее всего ее добил, но сейчас в нее играется тяжко, прям ОЧЕНЬ тяжко. Она откровенно детская, с крайне примитивной однокнопочной боевкой, кривым стелсом (благо его тут мало), незамысловатыми квестами, безмозглым ИИ, целым ворохом сомнительных идей и неочевидных геймдизайнерских решений. Анимации тут страшненькие, а графика совсем не впечатляет. Также стоит отметить, что это игра по книге, а потому персонажи тут не похожи на всем известных актеров, а в сюжете имеются расхождения (хотя с книгами расхождений тоже предостаточно), не говоря уже о явно более скромном бюджете. Походить часок по Ширу (при общей продолжительности в пять) и полюбоваться домиками хоббитов под приятную музыку в принципе занятно и ностальгично, но дальше все начинает катиться по наклонной, стремительно набирая обороты. Кстати о ностальгии: я абсолютно уверен, что прежде в нее не играл, но на моменте с деревом и Томом Бомбадилом я начал испытывать сильнейшее дежавю. Я прекрасно помню, как в те годы, находясь в деревне, вдали от цивилизации, с заметенными снегом дорогами, сидел в тепле и проходил Battle for Middle-Earth на новогодних каникулах, попутно поедая тонны конфет. Помню, как пробовал пройти Two Towers, но не осилил его из-за сложности, или как я хотел купить игру по Хоббиту, увидев ее в книжном магазине небольшого городка, который мы ежедневно проезжали по пути на учебу. Но «Братство» я вообще не помню, а флэшбеки с него ловлю дикие, странно. Видимо, у меня в голове уже перемешались игры, фильмы, книги и просмотренные когда-то обзоры на них. Либо у меня начинается ранний Альцгеймер, но этот вариант мне как-то меньше нравится.Но вернемся к игре. Важно отметить, что версия игры для Xbox Original отличается от версии для PS2/PC (с PC версией особенно странно, ведь было бы логичней портировать ее с иксбокса, учитывая схожесть архитектуры). Игра изначально создавалась как эксклюзив для коробки, но в процессе издательство решило выпустить ее и на других платформах, передав разработку портов другой студии. Озвучка и CGI катсцены у этих двух версий одинаковые, структура уровней и геймплей более-менее схожие. Но есть и нюансы: где-то ассеты поменяли или расположили объекты в другом порядке, где-то изменили оформление интерфейса, сменили ракурсы в заставках, перелопатили освещение, подкрутили сложность, доработали ИИ в версии для PS2/PC, сделав врагов чуть умнее, а спутников чуть менее бесполезными, и ввели ряд других мелких изменений. Казалось бы, учитывая небольшой временной промежуток между релизами и схожесть платформ, они должны быть одинаковыми за исключением управления и графики, но нет. Что первым бросается в глаза — это различия в цветовой палитре: на Xbox цвета заметно более насыщенные, но картинка слишком темная (на ночных уровнях хочется выкрутить яркость на максимум, но сделать этого в самой игре нельзя), тогда как на PC/PS2 она более светлая, но блеклая. Также можно отметить большее количество мелких объектов (включая животных и птиц), частиц (осыпающиеся листья), а также более красивые небо и воду в версии для Xbox (в целом, версия для коробки ощущается более технологичной). Не знаю, что там с управлением на плойке и печи, но на ящике инвертированная по горизонтали камера в первые часы просто вымораживает, а возможности отключить инверсию не предусмотрено. Также очень странно, что на разные кнопки повешены одни и те же действия, вместо того, чтобы выделить отдельные кнопки под лок на цели и дальнобойную атаку. Но самое большое различие, пожалуй, это баланс. Одни и те же уровни различаются количеством и типами врагов между версиями, также различаются и атаки у боссов. Какая из версий сложнее судить по Ютубу проблематично, но на PS2/PC враги отъезжают медленнее, впрочем как и игрок. Несмотря на толпы врагов и примитивную боевую систему, особого челленджа в версии для Xbox я не заметил, поскольку на большинстве уровней врагов можно просто оббегать не тратя хилки на обмен ударами.По итогу создается впечатление, что разработчикам версии для PS2/PC передали сырой билд с Xbox Original, а доделывали обе версии компании самостоятельно, никак не кооперируясь и не консультируясь между собой (чем дальше — тем больше различий в наполнении уровней и геймплее, даже модельки ключевых персонажей кардинально отличаются). В целом же обе версии ощущаются наскоро слепленными из недоделанных и плохо стыкующихся кусков, с единственной целью: успеть навариться на хайпе по фильму до выхода второй части и игры от ЕА. Обе версии играбельные, но совершенно безыдейные, кривые и обладающие ворохом проблем, отбивающих всякое желание их проходить. А жаль, учитывая какой материал для игроизации у них был. Выходила у «Братства» еще и версия для GBA, но это совершенно другая игра, и она уж совсем ужасна даже для меня. »
« Trash, pure trash.. What an embaresment to ruin one of the most beloved IPs ever.. Controls are rubish, pacing and balancing none existant, grapic a terible, the camera clips into faces in cut scenes, thats how little effort was put into **** of the worst games ive ever played.. »