The Hell: City Builder of the Dead

24 octobre 2025

The Hell: City Builder of the Dead est un jeu de simulation et de stratégie indépendant développé sur Unreal Engine, prévu pour une sortie le 24 octobre 2025 sur PC via Steam au prix de 9,75 €. Le titre place le joueur dans le rôle de Gouverneur de l'Enfer, chargé de bâtir et d'administrer une cité infernale en accueillant les âmes issues de catastrophes historiques majeures, réelles et documentées, s'étalant du VIIe siècle au XVIIIe siècle, voire bien avant pour certaines missions.

Gameplay de The Hell: City Builder of the Dead

Le cœur du gameplay repose sur la transformation du chaos en ordre au sein d'un royaume régi par le péché. Contrairement aux city-builders traditionnels axés sur la croissance démographique, il s'agit ici de convertir les âmes affluant par la gueule de Titans en « Pécheurs », la main-d'œuvre fondamentale de la nécropole. Ce processus s'opère au sein du Purgatoria, après un passage par « L'Attente », une zone divisée en trois secteurs — Feu, Glace et Salle du Sang — qui influencent le type d'unité finale. Les âmes elles-mêmes se distinguent par leur couleur : les bleues, calmes et obéissantes ; les jaunes, agitées et prêtes à être traitées ; et les rouges, volatiles, qui risquent de se muer en sadiques volant des ressources et tuant des unités si on les néglige.

Gameplay de The Hell: City Builder of the Dead

La gestion économique s'articule autour de quatre ressources principales — le Sang pour l'alimentation et la maintenance, les Déchets pour la construction, les Cris pour nourrir l'Arbre de l'Effroi et débloquer des technologies, et la Peur pour invoquer les pouvoirs des sept péchés capitaux. Un réseau unique, le « chemin de sang », fonctionne comme un réseau électrique pour distribuer la force vitale, accélérer les déplacements et permettre les améliorations avancées. L'expansion du domaine s'accompagne de la promulgation de Décrets, des lois à double tranchant qui modifient la gestion des âmes et des infrastructures, exigeant une adaptation stratégique constante.

Gameplay de The Hell: City Builder of the Dead

Le contenu de lancement propose trois missions narratives distinctes, chacune ancrée dans un désastre historique et liée à un péché capital, culminant par un affrontement contre un Titan spécifique : la Danse des Plaques à Kantō au Japon (1923), la Veine Brisée au Krakatoa en Indonésie (1883) et l'Heure des Sorcières chez les Aztèques en Amérique du Sud (1540). D'autres époques sont évoquées, comme le Fimbulwinter nordique (536), l'Égypte antique (1200 av. J.-C.) ou la Mésopotamie (3500 av. J.-C.), suggérant une chronologie inversée explorant la chute de Lucifer. La défense de la cité repose sur la conversion de Pécheurs en unités spécialisées : Sentinelles pour garder les bâtiments, Sirènes pour apaiser les troubles, et Traqueurs pour éliminer les menaces comme les Shallows ou les Slitters. Le joueur dispose également du Titan Choker, un dispositif central pour contrôler le flux d'âmes entrantes, et peut alterner entre vue orthographique et perspective pour superviser son domaine. Chaque cycle d'échec et de reprise permet d'apprendre, de débloquer des compétences via le Pandémonium et de progresser dans l'Arbre Funeste pour forger un héritage face à la damnation éternelle.

Médias

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : 64-bit Windows 10 or newerProcesseur : 2-core 1.7 GHz or betterMémoire vive : 16 GB de mémoireGraphiques : GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 XT or similarDirectX : Version 12Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible

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