Super Monkey Ball Adventure
PlayStation Portable

Super Monkey Ball Adventure

30 JUIN 2006
Arcade, Plateforme
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 8½ Hoursh
Complétion (100%) : 14½ Hoursh

Super Monkey Ball Adventure

30 juin 2006 8½ Hoursh

Super Monkey Ball Adventure, développé par Traveller's Tales et édité par Sega, a été publié le 30 juin 2006 sur PlayStation Portable. Ce titre se rattache aux genres arcade et plateforme.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

L'intrigue suit les quatre héros de la série, Aiai, Meemee, Baby et Gongon, alors qu'ils profitent d'une journée tranquille avant d'assister au crash d'une machine volante sur une île proche. Ils découvrent bientôt l'arrivée des mystérieux Naysayers, semant la discorde et le malheur alentour. Le prince et la princesse des îles voisines ayant par ailleurs disparu sur Jungle Island, nos héros doivent tenter de rétablir l'ordre sur Monearth pour éviter de nouveaux troubles.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

La durée de jeu pour l'histoire principale est estimée à huit heures et demie, et un parcours completiste atteint environ quatorze heures et demie.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

Concernant l'accueil, le magazine finlandais Pelit a jugé les tâches inégales, tandis que la presse de Gamer's Hell a salué une réalisation simple, directe et séduisante dans sa proposition de plateforme 3D. Sur Metacritic, certains joueurs ont regretté que le mode défi, bien que toujours aussi amusant, exige de débloquer les options de difficulté supérieure en battant les premières, et l'un d'eux a signalé la présence de spoilers dans son avis.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Pelit (Finland) 80/100

« The tasks are a mixed bag. [Aug 2006, p.58] »

Gamer's Hell 79/100

« Simple, direct, and appealing in its 3D platformer delivery, and it successfully harks back to a time where gaming could be fun without having to annihilate an entire alien race in the process. »

Jolt Online Gaming UK 63/100

« While the decision to expand upon the Super Monkey Ball franchise is to be applauded, the fact that the execution is so lacklustre conspires to make Adventure a less than essential purchase. »

Play.tm 62/100

« Super Monkey Ball, it seems, just doesn't work as an adventure game. »

Gamer 2.0 62/100

« While the game has a lot of solid concepts, a ton of stages, and some pretty good “boss” fights, (if you even want to call them that) the game sadly suffers from a horrible camera and just annoying challenge; and in the end, the experience isn’t memorable by any means. »

Play UK 61/100

« The impossible puzzles to the Loading Gates destroy the enjoyment and leave you feeling more than a tad frustrated. [Issue 143, p.90] »

Official Playstation 2 Magazine UK 60/100

« Certainly nothing to go ape for. The adventure slips on a banana peel, but the classic mode and mini-gmes redeem the package. [July 2006, p.76] »

PSW Magazine UK 60/100

« The charm factor is certainly still here in abundance. Ultimately though, it's simply far too frustrating for its own good. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

WiltonLegend 4/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

jakethesnack 7/10

« The challenge mode is still as fun as ever, but why do you have to unlock the higher difficulty options by beating the first ones when the other games before it didn't. In fact that's the problem with the game, too much stuff is locked and makes most minigames boring unless you play the adventure mode and unlock them which isn't very fun to begin with. »

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