Shooter: Starfighter Sanvein
Shooter: Starfighter Sanvein, développé par Success et édité notamment par Midas Interactive Entertainment, A1 Games, Success et Sony Computer Entertainment, est sorti le 30 mars 2000 sur PlayStation, PlayStation Portable et PlayStation 3. Ce jeu de tir propose une expérience de shooter vue de dessus où le temps constitue la ressource centrale. Dans un contexte où l'ordinateur principal de la colonie spatiale autonome Utopia, nommé St. Schutz, est devenu défectueux, le joueur doit parvenir à s'échapper de la station. La progression s'organise par étages composés de salles reliées entre elles, que le joueur sélectionne librement parmi celles adjacentes aux zones déjà nettoyées, chaque salle supplémentaire déblayée renforçant la puissance de feu dans la suivante. Chaque niveau comprend des salles de boss obligatoires pour être achevé, et une arme plus puissante se recharge après utilisation. Le système de pénalité est original : être touché par un ennemi ne provoque ni mort ni perte de vie, mais réduit directement le compte à rebours global, seul le vainqueur d'un boss pouvant restaurer du temps, ce qui oblige à arbitrer en permanence entre renforcer son armement et sécuriser du temps de survie.