S.O.N.A.R.: Submarine Operators Not Actually Ready
S.O.N.A.R.: Submarine Operators Not Actually Ready, développé par Abylight Barcelona sur le moteur Unity3D, est sorti le 31 octobre 1996. Ce simulateur de sous-marin coopératif en ligne pour un à quatre joueurs, classé dans les genres aventure, simulation et indépendant, place le travail d'équipe au cœur de l'expérience alors que la panique et le naufrage guettent à un bouton mal appuyé. Les joueurs doivent coordonner un équipage pour manœuvrer un sous-marin lors d'opérations de combat, d'infiltrations furtives et de missions de récupération de trésors, en réparant des pannes et en recalibrant des systèmes complexes. Jusqu'à quatre membres d'équipage collaborent sur neuf postes critiques tels que la navigation, la plongée, le sonar, les opérations au périscope, l'ingénierie et le contrôle des avaries, avec un chat vocal de proximité pour communiquer durant les crises. La personnalisation permet de choisir uniformes et accessoires, déblocables en gagnant des niveaux, tandis que la gestion de la survie impose de surveiller nourriture, repos et bien-être de l'équipage sous peine d'épuisement ou de délire.