S.O.N.A.R.: Submarine Operators Not Actually Ready

31 octobre 1996

S.O.N.A.R.: Submarine Operators Not Actually Ready, développé par Abylight Barcelona sur le moteur Unity3D, est sorti le 31 octobre 1996. Ce simulateur de sous-marin coopératif en ligne pour un à quatre joueurs, classé dans les genres aventure, simulation et indépendant, place le travail d'équipe au cœur de l'expérience alors que la panique et le naufrage guettent à un bouton mal appuyé. Les joueurs doivent coordonner un équipage pour manœuvrer un sous-marin lors d'opérations de combat, d'infiltrations furtives et de missions de récupération de trésors, en réparant des pannes et en recalibrant des systèmes complexes. Jusqu'à quatre membres d'équipage collaborent sur neuf postes critiques tels que la navigation, la plongée, le sonar, les opérations au périscope, l'ingénierie et le contrôle des avaries, avec un chat vocal de proximité pour communiquer durant les crises. La personnalisation permet de choisir uniformes et accessoires, déblocables en gagnant des niveaux, tandis que la gestion de la survie impose de surveiller nourriture, repos et bien-être de l'équipage sous peine d'épuisement ou de délire.

Médias

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : Windows 10 64-bitProcesseur : Intel i5-2300/AMD FX-4300Mémoire vive : 16 GB de mémoireGraphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalentDirectX : Version 11Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible

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