Resident Evil

81 /100
22 mars 1996
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Description (IGDB)

Resident Evil is a survival horror classic in which a group of special forces agents, known as S.T.A.R.S, struggle against hordes of zombies and various other mutants in a mysterious mansion as they try to uncover the truth behind the terrifying infection. The gameplay environment consists of polygonal 3D characters placed over pre-rendered 2D backgrounds. As such, the game relies on pre-determined camera angles for a view of the action instead of a real-time camera like most games. The game is credited for coining the phrase "survival horror" and popularizing the genre.

Histoire (IGDB)

On July 24, 1998, when a series of bizarre murders occur on the outskirts of the Midwestern town of Raccoon City, the Raccoon City Police Department's S.T.A.R.S. team are assigned to investigate. After contact with Bravo Team is lost, Alpha Team is sent to investigate their disappearance. Alpha Team locates Bravo Team's crashed helicopter and land at the site, where they are suddenly attacked by a pack of monstrous dogs, killing one of the team's members. After Alpha Team's helicopter pilot, Brad Vickers, panics and takes off alone, the remaining members of the team (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker and Barry Burton) are forced to seek refuge in a nearby abandoned mansion. It soon becomes very clear that it isn't just any mansion, but a hellish place where the undead walk the corridors and other horrors are lurking in the darkness, waiting to eat some heads.

Contenu brut des sources

Source : Wikipedia

Resident Evil, known as Biohazard in Japan, is a Japanese horror game series and media franchise created by Capcom. It consists of survival horror, third-person shooter and first-person games, with players typically surviving in environments inhabited by zombies and other mutated creatures. The franchise has expanded into media including a live-action film series, animated films, television series, comic books, novels, audiobooks, and merchandise. Resident Evil is among the highest-grossing horror franchises of all time, and is Capcom's best-selling franchise, with over 201 million copies sold worldwide as of May 2026.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

GamePro 100/100

« Long the lord of Street Fighter, Capcom's clearly taking a new tack with this killer game, and the results are outstanding. Resident Evil stands tall as a topnotch second-generation PlayStation game that's well worth the green. »

Game Revolution 100/100

« This is exactly the kind of revolutionary title that we applaud. Sure, others like it will come along, some will even surpass it, but hats off to Resident Evil for getting there first. »

TotalGames.net 91/100

« Capcom has produced the perfect interactive movie. RE is horribly, horribly addictive -- it tests your reflexes, satiates your bloodlust, stretches your mind (and temper) and leaves you both thrilled and drained. »

Absolute Playstation 91/100

« Stunning graphics. Amazing sounds. Gripping storyline. Frightening enemies. Callenging gameplay. »

All Game Guide 90/100

« One of the most important aspects to Resident Evil is the music and sound effects – both of which are nothing short of captivating and involving. The horror sounds and shills of zombies and hounds will keep the hair on the back of your neck full staff and your butt on the edge of your seat. »

Electronic Gaming Monthly 89/100

« Fantastic game, but who can forget the terrible intro and dialogue? [Jan 2004, p.189] »

IGN 87/100

« Never has a game combined excellent graphics with heart-stopping action and a great story in such a way as to create an almost cinematic adventure... A masterpiece. »

GameSpot 82/100

« The (thankfully) isolated cinematic sequences showing the interactions of the S.T.A.R.S. team members... are filled to the vomit-line with some of the most hokey, badly-translated, drama-killing, god-awful voice acting ever burned onto a disc. Oh well. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

fromcolossus 9/10

« Resident Evil invented the survival horror playbook. The Mansion oozes dread with fixed cameras, tight ammo management and clever puzzles. Tank controls take getting used to, and the campy voice acting is iconic. With dual campaigns, multiple endings and that tense ink ribbon save system, it’s a timeless landmark. Rough around the edges, but essential retro horror. »

GuyWhoPaysRent 7/10

« Voice acting is incredible. I love cheesy voice acting. The tank controls are god awful, but still a good game. »

elDiego_0 6/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

deaffox 9/10

« Resident Evil isn’t the smoothest or most polished entry anymore but it’s the foundation of survival horror. If you can accept its age, it delivers a kind of slow, oppressive fear that modern games rarely replicate. »

F4ll3n_Ech0 9/10

« Un clásico absoluto que marcó un antes y un después en los videojuegos de terror, cuya influencia sigue vigente hasta hoy. Fundó el survival horror moderno. Atmósfera tensa y memorable. Diseño de la mansión icónico. Gestión de recursos estratégica. Múltiples personajes y rejugabilidad. Puntos débiles: Controles duros. Actuaciones y diálogos simples. Ritmo lento para jugadores actuales. »

Daviii201 9/10

« *Resident Evil: Director's Cut (1997) — Análise* *Nota: 94/100* Resident Evil: Director's Cut permanece como uma das obras mais influentes do survival horror. Mesmo com quase três décadas desde seu lançamento, o título mantém uma atmosfera densa e mecânicas que definiram o gênero. *Narrativa* A história acompanha agentes do S.T.A.R.S. investigando uma mansão na floresta de Raccoon City, onde descobrem experimentos biológicos ilegais e uma conspiração liderada por Albert Wesker. A trama é funcional e entrega momentos marcantes de suspense e traição. Apesar disso, apresenta inconsistências narrativas típicas da época. A motivação de certos personagens, como Barry Burton, só se torna clara após rejogar com cenários diferentes e coletar todos os arquivos. A ausência prolongada de Wesker durante a campanha o torna um suspeito óbvio para jogadores atentos. *Jogabilidade* O sistema de controle "tanque" e a câmera fixa são datados pelos padrões atuais. Ambos impactam negativamente a movimentação em espaços estreitos e os combates contra inimigos ágeis. Contudo, após o período inicial de adaptação, os controles se tornam memorizáveis e passam a integrar a dificuldade intencional do jogo. *Puzzles* O design de puzzles é um dos pilares da experiência e, em sua maioria, bem equilibrado para o período. Exigem leitura de documentos e exploração cuidadosa da mansão. Há exceções que prejudicam o ritmo, como o puzzle do leão na sala de troféus. A busca pela joia vermelha, escondida no quadro da sala de jantar, é excessivamente vaga e resulta em backtracking desnecessário. A recompensa por completá-lo é a Magnum, arma de alto poder de fogo que não é obrigatória em nenhum confronto do jogo, incluindo a batalha contra o Tyrant T-002. *Desafios e Bosses* A dificuldade geral é justa. Os confrontos contra chefes apresentam qualidade irregular. Yawn, a serpente gigante, e Plant 42 são encontros lentos que testam mais a gestão de recursos que a habilidade mecânica. O Tyrant T-002 serve como clímax adequado, especialmente quando o jogador dispõe da Magnum ou da bazuca entregue por Barry no heliporto, caso este esteja vivo. *Duração e Replay* A campanha possui cerca de 3 horas de conteúdo direto. Para jogadores iniciantes, a duração média fica entre 5 e 7 horas devido à exploração e solução de puzzles. Jogadores experientes conseguem concluir em menos de 1 hora com rotas otimizadas. O título possui alto valor de replay graças aos dois protagonistas, múltiplos finais e sistema de ranking. *Conclusão* Resident Evil: Director's Cut é um clássico fundamental. Seus principais problemas são a câmera fixa limitante, os controles arcaicos e alguns puzzles obtusos. Em contrapartida, entrega atmosfera impecável, design de som marcante e uma estrutura de jogo que permanece envolvente. É uma experiência nostálgica e desafiadora, essencial para compreender as origens do survival horror. *Pontos Positivos:* Atmosfera e tensão exemplares. Puzzles majoritariamente bem elaborados. Alto fator replay. Trilha sonora icônica. *Pontos Negativos:* Câmera fixa prejudica combate e navegação. Controles datados. Puzzles específicos quebram o ritmo. Design irregular de chefes. *Nota Final: 94/100* »

AlinaCR 10/10

« Uno de los videojuegos más importantes de la historia, cambió la industria del survival horror y de su género; a la fecha en este 2026 lo recomiendo al máximo, sigue dando demasiado miedo, pura adrenalina. »

Gullidion 7/10

« *walk 15 feet* *5 second unskippable door opening cutscene* *walk another 15 feet* *oh my god bruh* »

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