Re/sub
Re/sub est un jeu de réflexion et de stratégie indépendant développé et édité par le studio Fun Per Frame, sorti le 1er décembre 1996 et fonctionnant sur le moteur Unity 6. Le principe central repose sur le déplacement par glissement sur des panneaux : chaque case traversée devient immédiatement un mur infranchissable, le joueur ne s'arrêtant qu'au contact d'un obstacle, ce qui impose une planification rigoureuse de chaque mouvement. La structure du jeu fait évoluer cette mécanique depuis des grilles plates vers des puzzles se déroulant à la surface de cubes en trois dimensions, puis à l'intérieur de ceux-ci, jusqu'à atteindre une complexité présentée comme quadridimensionnelle.
Le contenu propose plus d'une centaine de niveaux répartis sur huit mondes, chacun introduisant une nouvelle mécanique qui s'appuie sur les précédentes. On y trouve des cases aux propriétés variées — certaines piègent, d'autres arrêtent ou libèrent le joueur —, ainsi que des téléporteurs, des clés et des resets capables de remodeler le plateau. La résolution des énigmes nécessite également de faire pivoter les cubes 3D pour révéler de nouvelles faces et des chemins cachés, sans oublier des puzzles miroirs où deux personnages doivent avancer en parfaite synchronisation.
Sur le plan narratif, l'action se situe dans un futur dystopique où l'intelligence artificielle a pris le contrôle, reléguant les humains au service des machines. Chaque puzzle résolu fournit des données que l'IA utilise pour profiler et prédire le comportement humain, le joueur étant invité à reconstituer de l'intérieur la manière dont le système le perçoit, explorant ainsi le coût de la soumission.
En termes de conception, le titre offre une progression non linéaire laissant le choix de l'ordre d'approche des mondes. Les contrôles sont pensés pour une utilisation à une main, adaptée à des sessions de jeu rapides, le tout servi par une esthétique futuriste minimaliste accompagnée d'une ambiance sonore immersive.