RayCrisis: Series Termination

15 novembre 1998

RayCrisis: Series Termination, troisième opus de la série de shooters « Ray » développé par Taito, est sorti en arcade le 15 novembre 1998. Ce jeu de tir se présente comme un préquel à RayForce et relate la rébellion du superordinateur Con-Human, devenu conscient après une expérience menée par un scientifique sur le lien mental avec un clone humain. Une opération nommée Raycrisis est lancée via l'injection de virus informatiques Waveriders dans le système, sans parvenir à annuler les destructions déjà causées, conduisant les survivants vers des colonies spatiales avant un ultime assaut contre la Terre transformée en cimetière métallique. La version arcade proposait un mode coopératif à deux joueurs, absent des portages PlayStation de 2000, qui restent les seuls titres de la série à ne pas inclure cette fonction. Le jeu a été édité sur de multiples plateformes, de l'Arcade à la PlayStation 3 en passant par PC et mobiles, avec pour moteur le Taito G-NET. La presse a salué le retour du système de verrouillage hérité de RayStorm, tout en notant certaines limites, et des joueurs ont indiqué que les amateurs de shooters arcade apprécieraient le titre, les autres pouvant y voir une expérience visuelle occasionnelle.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

IGN 81/100

« RayCrisis brings back the furious lock-on system you may remember from "RayStorm," and while some may find it a little bit limited, shooter fans should have a great time with the potential it offers for honing your technique and racking up high scores. »

Antagonist 80/100

« Hardcore arcade shooter fans will love RayCrisis:ST, but everyone else should just consider it for a rent when they need to veg out and watch the pretty colors go by. »

PSX Nation 80/100

« Not only do you get a nice and colorful manual with your copy of "RayCrisis", but a decent shooter to add to the small quality library of shooters available on that system. »

CNET Gamecenter 70/100

« It's a beautiful looking piece of work, even if there is a modicum of slowdown from time to time due to the sheer amount of traffic on the screen. »

Happy Puppy 70/100

« One of the most intriguing blast-a-thons in recent memory. »

Da Gameboyz 69/100

« The main problem I have with this game is its lack of depth. When you go to play it, it's the same every time. Additionally, the sound needs some work. Fortunately, the graphics are impressive, and the fast-paced gameplay keeps your heart pumping. »

Hot Games 50/100

« Dogged by its short length, unlimited continues and past-due graphics, this shooter barely scrapes by the mediocre mark. »

Gaming Age 42/100

« It's high on presentation and style, but the short time it takes to beat it doesn't warrant a purchase. »

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