Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within
Sorti le 30 novembre 2004, Prince of Persia: Warrior Within est la suite directe de Prince of Persia: The Sands of Time, développée par Ubisoft Montreal et éditée par Ubisoft Entertainment. Le jeu a été publié sur PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube et iOS, s'appuyant sur le moteur Jade et intégrant une protection StarForce sur la version PC.
Côté gameplay, l'opus fait évoluer la formule en misant sur un système de combat à forme libre plus complexe. Le Prince peut désormais manier deux armes simultanément, voler celles de ses adversaires pour les leur renvoyer, et enchaîner des séquences d'attaques variées ainsi que des coups de grâce. Aux pouvoirs de rembobinage, de ralentissement et d'accélération du temps hérités du premier volet s'ajoute une vague circulaire de sable projetant et endommageant les ennemis environnants. L'exploration repose sur la navigation entre le passé et le présent via des portails de sable, modifiant l'environnement et l'histoire, au sein d'une forteresse insulaire maudite regorgeant de plus de cinquante armes à découvrir. La durée de vie pour l'histoire principale est estimée à une douzaine d'heures, contre une dix-septaine pour une complétion totale.
L'intrigue se déroule sept ans après les événements précédents. Le Prince est traqué par le Dahaka, gardien intemporel chargé de corriger l'anomalie que représente sa survie. Sur les conseils d'un sage, il gagne l'Île du Temps pour empêcher la création des Sables par l'Impératrice du Temps. Après un naufrage provoqué par une femme mystérieuse, Shahdee, il explore la forteresse, utilise l'eau comme refuge face au Dahaka, et active les mécanismes des tours du Jardin et Mécanique. Il découvre alors que Kaileena, une femme qu'il a sauvée, est en réalité l'Impératrice elle-même, bien décidée à défier son destin en l'affrontant. Sa victoire apparente le ramène au présent, confronté à la réalisation que son destin pourrait être immuable.
L'accueil critique a été globalement favorable, reflété par un score Metacritic de 83 et une note agrégée de 82,29. La presse a salué l'évolution du personnage, le Detroit Free Press notant le passage d'un adolescent style « Aladdin » à un jeune adulte sombre et colérique, magnifiquement dessiné, tandis que G4 TV qualifiait le titre d'exemple même de jeu repoussant les limites. Du côté des joueurs, l'opus est souvent cité comme un favori de la saga, suscitant des appels au remake ou au remaster, bien que la version PC soit pointée du doigt pour des bugs nuisant à l'expérience, selon des retours sur Steam. Le jeu est actuellement proposé au prix de 9,99 EUR.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The prince has gone from an "Aladdin"-style teenager to a grim, angry young adult. He's even more beautifully drawn than before, and this year's installment adds a much better combat system. »
« Once again, it exemplifies the very definition of a boundary-pushing video game. »
« One of the best damn games ever, period. This is definitely at the top of my list for Game of the Year, due to addicting gameplay, fantastic presentation, some of the coolest looking blood ever in a game, and a combat system that is relatively second-to-none. »
« Warrior Within is not perfect - there's too much backtracking, too many low-poly character models, recurring cheap deaths on small platforms - but it's the closest the adventure genre will come to it in this generation of systems. [Dec 2004, p.30] »
« Like watching a great adventure story on a Saturday afternoon, with the added dimension that YOU get to be the hero. »
« Its change of pace and maturity feels just right, the platforming is divine, and the action is something to be very happy about. [Jan 2005, p.112] »
« The levels are imaginative and at times surreal, infusing the game with a unique and compelling atmosphere. The cutscenes are excellent and if you've seen a scene before and want to skip it, the game uses an interesting mechanism to allow you to bypass it. »
« The young Prince did a superb job, but amidst the darkened clouds he's aged with some style and the beautifully excessive fighting system creates a much-improved character and a better all-round game. [XBM] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Il mio preferito della saga. Un titolo che consiglio a tutti e ti prego Ubisoft fai un remake o delle remastered della saga almeno »
« It hurts to know that they postponed the remake but ubisoft here made us enjoy for the time I'm sorry I'll be nostalgic but this game apart from the painful dubbing in Italian because I'm Italian and I'm not ashamed to say it this game is 9/10 for me really well done for the time thanks for everything ubisoft »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« This was Dark Souls before Dark Souls with the vibes. Great battle systems, great movements and great opressive atmosphere as warrented by the story. »
« S+(10/10) A Timeless Masterpiece! Warrior Within is darker, intense, and so gripping that I keep coming back to play. The Prince of Persia Sands trilogy as a whole is timeless — I honestly can’t choose a favorite among these three games. »
« The best Ubisoft game ever made, the gameplay, the music, the characters, the story and the atmosphere were all top notch. I really miss this era of theirs because they've been producing copy-pasted, repetitive open world crap since AC, that's why they became ****. At least now a lot of other people are bored with them, so they're in big trouble. It would be nice if they sold the PoP rights to someone else. »
« The 'M' rating and darker heavy metal look actually works against the game. It feels too forced with the Prince looking like an "edgy" comic book anti-hero. Still, "Warrior Within" is plenty of fun with its mix of combat, puzzles and platforming. Graphically, it looks great too. I would rate this sequel with an 8.3 out of 10. »
« Brutal, el príncipe más sólido de la trilogía. Una gran atmósfera y una de las bandas sonoras más memorables de PS2. »