Paper Department
Paper Department est un jeu d'horreur psychologique indépendant intégrant des éléments de simulation, dans lequel le joueur incarne un employé de nuit chargé de traiter des documents au sein d'une entreprise papetière aux allures sinistres. Le scénario place le protagoniste face à un trouble provoquant des pertes de mémoire aléatoires, transformant des tâches répétitives — vérifier, classer et expédier des dossiers — en une lutte constante pour se souvenir des procédures les plus élémentaires. Engagé dans une structure qui promet stabilité et routine, le personnage découvre rapidement que les lumières vacillent, que les collègues adoptent un comportement étrange et que les trous dans sa mémoire masquent de sombres secrets liés à l'histoire de l'entreprise.
Le gameplay s'articule autour de la gestion de cette double contrainte : accomplir le travail bureaucratique tout en contenant une anomalie menaçante. Le joueur doit identifier et corriger des documents corrompus ou « impossibles » avant qu'ils ne renforcent cette entité, tout en gérant des ressources rares telles que des analgésiques ou du café. La consommation de ces substances permet de repousser les illusions et les visions horrifiques qui poursuivent l'employé, mais entraîne des effets secondaires altérant la perception et la mémoire. L'objectif final consiste à rassembler des indices pour bannir l'anomalie et sauver l'esprit du protagoniste. L'œuvre avertit par ailleurs la présence de contenus matures, incluant des images perturbantes, des références à la drogue, des scènes d'automutilation et un langage fort.