Panther
Panther est une simulation de conduite de char de combat, nommée d'après le char Panther, développée par John Edo Haefeli et Nelson Bridwell en 1975 à la Northwestern University. Le jeu, sorti le 31 décembre 1975 sur le système éducatif interactif PLATO, a été programmé en langage TUTOR et exploite des graphismes vectoriels redimensionnables appelés linesets. L'expérience propose un affrontement par équipes opposant les Squares aux Triangles, l'objectif étant de détruire la base adverse. Le joueur choisit un pseudonyme et une équipe, puis traverse un terrain généré aléatoirement comportant cinq montagnes aux noms variés, en alternant entre une vue à la première personne depuis le char et une carte tactique. Les réservoirs de munitions et de carburant sont chargés à la base, et il est possible de les transférer à d'autres membres de son équipe. Une version plus raffinée, intitulée Panzer, a vu le jour en 1977.