Pacar
Sorti le 31 décembre 1983 sur SG-1000, Pacar se présente comme un croisement entre Pac-Man et Rally X de Namco. Bien que présenté comme la suite de Head-On, sorti un an avant Puck-Man, le titre s'apparente davantage à un clone de ce dernier. Le joueur y dirige « Pacar », une voiture verte décrite comme espiègle, à travers un labyrinthe de routes avec pour objectif d'effacer tous les petits points rouges disséminés sur le terrain pour accumuler un score élevé.
La maniabilité reprend le principe de déplacement continu de Pac-Man : le véhicule ne s'arrête qu'en heurtant un mur. Une différence notable interdit toutefois la rotation sur place à 180 degrés ; faire marche arrière s'effectue à une vitesse significativement réduite, incitant le joueur à planifier sa trajectoire pour l'éviter. Les boutons 1 ou 2 permettent d'accélérer, et la sortie d'écran provoque une réapparition du côté opposé. Deux types d'ennemis, également représentés par des voitures, parcourent le labyrinthe : les voitures bleues, qui surgissent du garage central et ne poursuivent le joueur qu'à proximité, et les voitures rouges, qui apparaissent aléatoirement derrière Pacar et adoptent un comportement plus agressif, allant jusqu'à augmenter leur vitesse si le joueur accélère. Une collision sous conditions normales coûte une vie.
Après avoir effacé certains points, l'équivalent des « power pellets » peut apparaître, octroyant une invincibilité temporaire qui teinte la voiture en violet. Durant cet état, le joueur peut percuter les adversaires pour marquer des points selon une progression géométrique (200, 400, 800, 1600, 3200...), tout en ralentissant les voitures rouges. La réapparition instantanée des voitures bleues après leur destruction permet d'enchaîner les combos plus aisément que dans son modèle. Le jeu ne propose que deux cartes, qui se succèdent indéfiniment jusqu'à la mort du joueur ; la première revendique une dimension « trois dimensionnelles » grâce à des routes agissant comme des ponts. Une fois les deux tableaux bouclés, le « round » suivant augmente le nombre de voitures bleues, le quatrième round remplaçant les trois voitures normales par une unique voiture bleue plus rapide, puis en ajoutant une seconde au round suivant, et ainsi de suite. Une vie supplémentaire est accordée tous les 10 000 points.