No Knock
Sorti le 24 novembre 2014, No Knock se présente comme une simulation de vol en monde ouvert développée dans le cadre d'un projet indépendant. Le jeu invite le joueur à incarner un voleur débutant évoluant dans les bas-fonds pour gravir les échelons de la pègre, résumant son propos par l'adage selon lequel un voleur n'est qu'un poète aux mains rapides.
L'expérience repose sur l'exploration libre d'un environnement urbain où il s'agit de repérer des cibles à cambrioler. La progression se construit autour de la constitution d'une équipe, le joueur commençant comme un petit délinquant local pour tenter de bâtir une organisation criminelle prospère. Les mécaniques de jeu intègrent le crochetage de serrures, l'infiltration et la fuite sans laisser de traces, mais aussi des phases d'affrontement direct : fusillades contre la police, conflits avec des gangs rivaux et exécution de contrats en tant que tueur à gages.
La gestion économique occupe une place centrale. Les biens volés peuvent être stockés dans des propriétés acquises au fil de l'aventure, puis écoulés chez un receleur ou vendus à des acheteurs en ligne pour un profit supérieur. Les gains permettent d'améliorer l'équipement — gilets pare-balles, armes à feu — et de personnaliser l'apparence du personnage. Pour se déplacer dans la ville, plusieurs moyens de locomotion sont disponibles, notamment des voitures, motos, planches à roulettes et vélos. Le titre propose également des activités annexes comme les jeux d'argent, machines à sous et blackjack, pour tenter de multiplier les revenus.