Mirria
Mirria
Mirria est un jeu de réflexion et de puzzle casual et atmosphérique développé par Carl Burton, le créateur d'Islands: Non-Places, finaliste de l'IGF. Le titre plonge les joueurs dans un monde cryptique et étrange qui brouille la frontière entre rêve et réalité. En s'appuyant sur l'inspection et la mémoire, les joueurs découvrent des anomalies cachées entre des mondes en miroir, réinventant ainsi la simplicité des mécaniques de recherche de différences au sein d'environnements façonnés à la main.
Chaque biome constitue une histoire autonome, et ces progressions mystérieuses invitent le joueur à imaginer un monde interconnecté et étrange. La complétion des niveaux débloque de nouveaux biomes, révélant un univers imprégné d'une atmosphère calme et de mystère ambiant. Chaque zone est par ailleurs rejouable avec des solutions uniques à chaque partie. L'expérience propose un monde surréaliste et en constante évolution où chaque zone est inattendue, tout en maintenant des contrôles et des objectifs intuitifs qui évitent au joueur de se sentir perdu, ne suscitant que la curiosité. L'esthétique artisanale est signée par l'artiste Carl Burton, se révélant immédiatement reconnaissable et émotionnellement touchante. Sur le plan sonore, les ambiances sont modulées en temps réel pour créer un paysage sonore procédural qui plonge davantage les joueurs dans ces espaces contemplatifs.