Metal Walker

24 décembre 1999

Metal Walker, développé et édité par Capcom Japan, est sorti sur Game Boy Color le 24 décembre 1999. Classé dans les genres stratégie et jeu de rôle (RPG), le titre propose un système de combat atypique pour un RPG console, puisqu'il se déroule dans une arène vue de dessus rappelant le pinball ou le billard. À chaque tour, le joueur indique la direction et la force de déplacement de son Metal Walker, ce qui l'encourage à imaginer des stratégies permettant de percuter un ennemi, rebondir sur un mur et frapper une autre cible lors du même tour.

Gameplay de Metal Walker

Sur le terrain, il est possible de jeter différents objets qui s'activent au contact d'une unité : les capsules et objets de soin renforcent et soignent les Metal Walkers, tandis que des attaques comme le Napalm ne sont utiles que si l'ennemi les heurte. Des analyseurs procurent quant à eux des données de scan lorsqu'une unité y est projetée. Les débris métalliques glanés après le combat, combinés à ces données, servent à créer de nouveaux Metal Walkers ou à acheter des objets. Vaincre un ennemi rapporte des points d'expérience et parfois un objet, mais si le Metal Walker du joueur perd tous ses points de vie, ce dernier perd la moitié de ses débris et retourne au dernier point de sauvegarde.

En dehors des combats, l'aventure se poursuit dans un monde vu de dessus où l'on explore villes et donjons, la plupart des affrontements survenant de manière aléatoire. Le joueur ne peut transporter qu'un seul Metal Walker à la fois, suivant le personnage principal, et doit utiliser un certain nombre de Cores pour franchir certains obstacles comme l'eau. La victoire contre les boss du jeu octroie des unités de base permettant aux Metal Walkers d'évoluer vers de nouvelles formes plus puissantes.

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