Late Night Manifest
Bermuda Games développe et publie "Late Night Manifest", un jeu d'horreur de survie post-apocalyptique conçu sur le moteur Unity 6 et disponible sur PC, Mac et Linux. Le titre s'inspire de l'esthétique des consoles PSX et propose une exploration en caméra fixe à la troisième personne.
L'aventure commence de manière énigmatique, le joueur se retrouvant seul dans sa propre maison, sans explication. La progression se fait par exploration motorisée de la région, en visitant des lieux clés pour déverrouiller des portes et emprunter des chemins interconnectés. Le système de jeu met l'accent sur l'observation, la résolution d'énigmes et la narration environnementale pour comprendre les événements qui ont mené à l'apocalypse.
Le personnage principal, Marco, fait face à des contraintes de survie. Un système d'inventaire limité impose des choix stratégiques sur les objets à transporter. Les ressources peuvent être conservées dans l'inventaire du personnage, dans le coffre de sa voiture ou tenues en main, influençant ainsi l'approche de l'exploration. En chemin, découvrant armes, outils et objets clés, le joueur ouvre de nouvelles routes et améliore ses chances de survie face à des rencontres toujours plus tendues.
Malgré la solitude ambiante, d'autres survivants se cachent dans l'obscurité. Le récit pousse Marco à les rejoindre, en franchissant des chemins hostiles pour atteindre un point de rendez-vous perçu comme une lueur d'espoir. La quête consiste à percer le mystère de la catastrophe, chaque note trouvée et chaque énigme résolue le rapprochant de la vérité sur la nature des ténèbres.