King in the Mountain
Prévu pour le 28 août 2026 sur PC (Microsoft Windows), King in the Mountain se présente comme un jeu indépendant mêlant simulation et stratégie, développé autour d'une boucle de jeu incrémentale et paisible. Son titre fait référence au trope folklorique du « roi dans la montagne », aussi désigné sous le nom de type Kyffhäuser, qui évoque un héros endormi attendant son heure pour revenir.
Le joueur incarne un roi en exil chargé de rebâtir son royaume perdu au fil d'expéditions minières successives. Entre deux descentes, la Salle de la Montagne fait office de hub central : on y construit et dispose des salles, on y place des ateliers tels que des fonderies, des mines de minerai ou des cuisines, et on y recrute des nains pour préparer les expéditions suivantes. Une fois sous terre, le gameplay repose sur la planification : le joueur choisit où les nains doivent creuser, puis les observe travailler automatiquement. Chaque excursion est limitée par la durée de combustion d'une torche, imposant un équilibre entre la recherche d'or, de gemmes et d'artefacts anciens, l'optimisation des itinéraires et le risque de pousser plus loin avant que la lumière ne s'éteigne.
Les ressources ramenées en surface financent une progression classique du genre : amélioration des outils, recrutement d'unités supplémentaires, allongement de la durée de la torche et accès à des strates plus profondes. L'expérience se veut dénuée de tout affrontement, se concentrant exclusivement sur le rythme de la planification, de l'extraction et de la gestion logistique, jusqu'à la renaissance complète du royaume déchu.