Independence War

80 /100
13 novembre 1997

Independence War, publié le 13 novembre 1997 sur PC (Microsoft Windows), est un titre de simulation développé par Particle Systems et édité par Infogrames. S'appuyant sur le moteur Blazing Renderer, le jeu place le joueur dans le rôle d'un commandant de la Navy du Commonwealth confronté à une guerre de guérilla spatiale : des colonies humaines cherchent à se détacher du contrôle terrestre en déclarant leur indépendance, et il revient au joueur de stopper les rebelles indépendantistes et leurs actes de piraterie, dans un affrontement interstellaire où se mêlent devoir et justice.

Le titre a obtenu une note agrégée de 80,39. Parmi les retours de la communauté, un joueur cité sur Metacritic a indiqué que « I-War est capricieux : il délire sous XP et ne veut pas se lancer en plein écran. En désactivant les accélérations Direct 3D et DirectDraw (!) d'XP, il démarre… », évoquant ainsi des soucis de compatibilité sous certaines configurations.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

Broyax 3/10

« I-War est capricieux : il délire sous XP et ne veut pas se lancer en plein écran. En désactivant les accélérations Direct 3D et DirectDraw (!) d'XP, il démarre enfin sans problème mais revient au bureau aléatoirement durant les missions . Essai sous Win 98 : il ne veut toujours pas du plein écran, il faut alors désactiver Direct 3D dans Win 98 pour qu'il fonctionne enfin correctement en plein écran et sans planter ! Après ce tripatouillage, le mode software s'acquitte (enfin) très honorablement de sa tâche. Aucun problème en revanche lorsqu'on lance I-War en mode Glide (si on a une 3Dfx cela va de soi...) qui s'avère alors beau et fluide. Le jeu en lui-même est lourd à gérer et son pseudo-réalisme sert de prétexte à une interface mal foutue, une maniabilité de mammouth dans un coma éthylique et une difficulté ridiculement élevée : le vaisseau est en papier et part en morceaux après deux coups de laser tandis qu'en face, les ennemis sont de vrais panzers. Dommage, le concept était intéressant mais c'est décidément trop lourd et trop mal fait. »

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