Hockey Club
Hockey Club
Hockey Club est un jeu de simulation sportive indépendant développé par Boogerman Games, prévu pour une sortie le 21 novembre 2025 sur PC (Microsoft Windows) au prix de 21,51 EUR. Conçu exclusivement pour être joué à la manette — le clavier et la souris ne servant qu'à naviguer dans les menus —, le titre propose une expérience multijoueur en ligne en 6 contre 6 où chaque participant incarne l'un des six postes sur la glace. Le gameplay se veut résolument axé sur la compétence pure, sans aucune assistance ni intelligence artificielle pour compenser les actions du joueur, une philosophie qui rend l'apprentissage ardu mais valorise la pratique et la coordination d'équipe.
Le système de contrôle offre une granularité inhabituelle : le joystick droit gère l'intégralité du maniement de la crosse, tant pour le porteur du palet que pour les vérifications de crosse (pokechecks) et les déviations, ces dernières s'activant via le bouton R3 pour passer en mode « crosse au sol » et bouger le joystick verticalement. Les feintes (dekes) s'exécutent en combinant un mouvement du joystick droit, la maintien du bumper gauche pour détacher le palet, un mouvement inverse du joystick et le relâchement du bumper pour le récupérer. Les tirs et passes sont visés au joystick gauche, qui contrôle également le patinage. Les gardiens de but disposent quant à eux d'un contrôle indépendant du gant (bumper gauche + joystick droit) et du bloqueur (bumper droit + joystick droit). Les changements de poste ne sont autorisés qu pendant les entractes, et le jeu ne prévoit pas de règle d'icing.
Côté personnalisation, les patineurs peuvent ajuster leur gabarit (taille et poids influençant la vitesse et la puissance des mises en échec), le rayon de l'affûtage des patins (vitesse de pointe contre agilité) et la courbe de la palette (élévation et puissance du tir, rapidité des feintes), sans oublier la latéralité (droitier ou gaucher). Des options cosmétiques permettent de choisir le numéro, le nom au dos du maillot et la couleur des bandes par poste. La personnalisation des gardiens est annoncée pour plus tard.
Le contenu actuel inclut les patinages arrière, les sprints, les tirs du poignet et lancés frappés (les one-timers étant notés comme très difficiles), mais le développeur détaille une feuille de route ambitieuse. Sont attendus : un matchmaking classé, les bagarres sur la glace et en zone de pénalité, du contenu cosmétique échangeable (skins, célébrations), davantage d'options de création de personnage, l'arrivée des builds et de la latéralité pour les gardiens, des serveurs dédiés ou communautaires, des tournois hebdomadaires dotés de prix, ainsi qu'une version Linux. Boogerman Games précise que l'œuvre est purement fictive et ne vise à représenter aucune personne réelle.