Hazard Pay
Hazard Pay est un jeu de réflexion indépendant développé par Smitner Studio et édité par Numskull Games, dont la sortie est prévue pour le 10 septembre 2026 sur PC (Windows, Mac, Linux), Nintendo Switch et PlayStation 5. Conçu sous Godot Engine, le titre s'inscrit dans les genres arcade, puzzle et indépendant, proposant une expérience en pixel art au sein d'un monde dystopique en ruine.
Le joueur incarne un agent chargé du nettoyage pour le compte d'une entité mystérieuse nommée IPT. La mission consiste à explorer seul des installations abandonnées et contaminées pour détruire les preuves, effacer toute trace compromettante et charger le camion sans laisser d'empreintes, le tout en évitant des dangers environnementaux mortels comme l'acide. Chaque site se présente comme une énigme compacte, minutieusement conçue à la main, où il faut manipuler des blocs sur une grille, pousser des éléments dans des barils chimiques ou récupérer des documents épars pour accomplir la liste de tâches avec une efficacité méthodique.
Les mécaniques reposent sur le déplacement et la traction d'objets dans un environnement interactif où un seul faux pas peut s'avérer fatal, exigeant anticipation et improvisation. Au-delà de la résolution, le jeu intègre un système de classements mondiaux et entre amis basé sur le nombre de mouvements effectués, invitant à rejouer les niveaux pour atteindre la partie parfaite sous le regard constant de l'employeur.
La narration, distillée par l'environnement et les échanges radio unilatéraux, plante une atmosphère oppressante où le sang et la fumée côtoient une apparente routine bureaucratique. Le titre questionne l'obéissance face à des ordres troubles, laissant entrevoir la possibilité de résister plutôt que de simplement exécuter. L'ensemble est porté par une direction artistique soignée en pixel art détaillé, servant une ambiance immersive et sombre.