Grief
Grief est un jeu de société numérique compétitif, au tour par tour, conçu pour deux à cinq joueurs. Développé et édité par snowhive sur PC, il appartient aux genres de la stratégie et du jeu de cartes et de société. L’expérience cherche à transposer la sensation d’un jeu de plateau physique dans un espace numérique, où chaque décision peut modifier le cours de la partie.
Le gameplay repose sur le jeu de cartes et la gestion de main. À chaque tour, le joueur ne peut choisir qu’une seule action parmi trois : piocher des cartes, réclamer un lieu ou échanger des Grief Tokens. Chaque lieu se réclame grâce à des combinaisons uniques de couleurs et de valeurs de cartes, ce qui oblige à conserver les bonnes cartes et à les utiliser au bon moment. La main étant limitée, une décision mal calibrée ou une occasion manquée peut compromettre toute une stratégie, d’autant que les adversaires peuvent agir avant vous, s’emparer du lieu convoité et bouleverser l’équilibre de la partie.
Lorsqu’un lieu est réclamé, il rapporte un ou plusieurs Grief Tokens, chacun représentant une étape du deuil. Le premier joueur à rassembler les cinq différentes étapes remporte la partie. Les cartes proviennent de cinq paquets distincts et fournissent non seulement des points, mais aussi des effets spéciaux. Certains se déclenchent lorsqu’on joue la carte, d’autres lorsqu’on la défausse, et d’autres encore au moment même de la pioche. Le joueur doit donc choisir entre conserver ses cartes ou les sacrifier, agir immédiatement ou attendre le bon moment pour avancer.
L’interaction entre joueurs est directe : il est possible de voler des cartes, de perturber le tour d’un adversaire, de briser sa main ou de bloquer temporairement ses avantages. Ceux qui progressent trop vite à travers les étapes deviennent souvent des cibles, et les rapports de force évoluent constamment. Sur le plan thématique, Grief s’inspire des étapes psychologiques du deuil et intègre les notions de perte et de lutte émotionnelle dans ses mécaniques. Son esthétique stylisée et abstraite, à la fois sombre et sobre, renforce la tonalité psychologique qui accompagne chacune des décisions prises par les joueurs.