GobMan
GobMan est un jeu d'arcade sorti le 1er avril 1992 sur DOS, développé par Filipe Mateus, un créateur canadien, sous la forme d'un logiciel shareware. Fortement inspiré de Pac-Man, il met en scène un protagoniste jaune évoluant dans plusieurs labyrinthes pour manger des points tout en évitant des fantômes. La version shareware propose dix niveaux qui se répètent une fois terminés, tandis qu'une version enregistrée étend l'expérience avec cinquante étapes supplémentaires. Le titre se distingue du modèle classique par l'ajout de divers power-ups et agencements de labyrinthe, incluant une bombe détruisant tous les ennemis, un sablier figeant le temps et une pilule rouge rendant les murs invisibles temporairement, en plus de la pastille de pouvoir et des bonus alimentaires. Les vies supplémentaires sont obtenues à chaque 10 000 points marqués.