Generation of Chaos III

08 mai 2003

Sorti le 8 mai 2003 sur PlayStation 2, Generation of Chaos III est un jeu de stratégie et de stratégie au tour par tour (TBS) développé et édité par Idea Factory. Il s'agit de la suite directe de Generation of Chaos Next.

Gameplay de Generation of Chaos III

L'histoire se déroule en l'an 130 de l'ère Fuujin, une époque médiévale où la magie et les divinités revêtaient une importance capitale. Deux ans plus tôt, la grande guerre du « Vieux Continent Fuujin » avait été contrôlée par le puissant « Pays de Zenon ». Dans le petit royaume méridional de Randia, le jeune prince Alfred est attaqué par un assassin mais sauvé par son ami Welles, un soldat qui partage avec lui une longue expérience des champs de bataille, au point qu'ils sont connus sous le nom de « Vents Galopants ». Dernier détenteur de la clé de la renaissance de Randia, le prince est censé, selon les légendes, pouvoir libérer le « Sceau de Puissance » grâce à son lien de sang, ce qui effraie le pays de Zenon et provoque son offensive. Alfred et Welles, aidés par Teefa, la jeune sœur de ce dernier, se voient confier le combat pour leur nation. Lorsque la guerre semble sur le point d'éclater à nouveau, l'ancien sujet loyal Rea fait son retour, et au fil de l'implication croissante des protagonistes, le mystère entourant le sceau se déploie.

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