Friendsmob
Prévu pour le 1er septembre 2025, Friendsmob se présente comme un simulateur de capitalisme satirique classé dans les genres simulation, stratégie et indépendant. Le jeu place le joueur dans la peau d'un milliardaire participant à l'« Excess Index », une compétition de 91 jours née d'un pari ivre lors d'une fête sur yacht où l'on affirmait posséder « plus de types de gens que de Pokémon ». L'objectif est de constituer la collection la plus ridicule de tout ce qui existe, en achetant d'autres joueurs comme des « animaux de compagnie » sur un marché dynamique, en exploitant leur productivité via des affectations de travail et en les échangeant comme des actions où le délit d'initié est non seulement légal mais encouragé.
L'économie, entièrement pilotée par la communauté, repose sur un algorithme de tarification dynamique où chaque transaction influence le marché en temps réel, créant des guerres d'enchères et des opportunités de spéculation. Le système de travail permet de générer des revenus passifs, y compris lorsque d'autres joueurs assignent des tâches à ses propres « animaux », tandis que la valeur de ces derniers augmente simplement par leur existence. La progression s'articule autour de saisons de 91 jours offrant un nouveau départ, ponctuées de tâches quotidiennes et hebdomadaires, de classements hebdomadaires et de plus de 25 catégories de classement distinctes permettant de multiples vainqueurs par saison. Le titre propose également plus de 370 badges permanents et 230 badges saisonniers, ainsi qu'un système d'affichage de trophées.
Conçu pour une accessibilité totale, Friendsmob assure une progression transparente entre iOS, Android, navigateur web et Steam grâce à une persistance côté serveur et une interface adaptative. Au-delà de ses mécaniques de « number-go-up » assumées comme addictives, le jeu revendique un humour noir et une représentation satirique de la culture d'entreprise, invitant le joueur à embrasser son « oligarque intérieur » dans une expérience où l'exploitation est la finalité même du gameplay, le tout sans qu'aucun humain réel ne soit blessé dans la construction de l'empire.