Drakengard
Drakengard
Sorti le 8 juillet 2004 sur terminaux mobiles legacy, cette adaptation de Drakengard a été développée par Macrospace et éditée par Square Enix Mobile. Elle transpose l'univers du jeu original de Cavia, sorti sur PlayStation 2 en 2003, dans une structure conçue pour le support portable. Le joueur y incarne le prince Caim, accompagné du Dragon Rouge, face aux forces impériales à travers trois lieux distincts.
Chaque zone se divise en deux phases de jeu alternées : des séquences de combat en défilement horizontal au sol, où Caim enchaîne coups d'épée, blocages, sauts et attaques de dragon alimentées par une jauge de magie, et des phases de vol à dos de dragon où il faut détruire ennemis et projectiles à l'aide de boules de feu et de sorts destructeurs. Des éléments de rôle viennent compléter l'ensemble, l'expérience acquise permettant d'augmenter la puissance des attaques et la barre de vie, tandis qu'un système de score avec classement en ligne sanctionne la performance. Le titre mêle ainsi les genres du jeu de tir et du hack 'n' slash.
Compter environ dix heures et demie pour boucler l'histoire principale, et plus de trente-deux heures pour en venir à bout complètement. Côté réception, la presse a salué la qualité de l'adaptation des contrôles, XGP Gaming soulignant l'excellent travail de Square Enix pour simplifier les tâches du joueur. Netjak a quant à lui rapproché l'expérience de Dynasty Warriors pour l'aspect terrestre et de Panzer Dragoon Orta pour les phases aériennes, tout en notant une moindre spécificité « dragon ». Du côté des joueurs, les avis divergent : certains louent la beauté de la direction artistique, de la musique et du protagoniste, jugeant le gameplay un peu pénible mais l'expérience globale proche d'un film interactif, tandis que d'autres estiment qu'il est impossible de juger l'œuvre uniquement comme un jeu vidéo sans trahir sa nature, la qualifiant de « ratée » sur le plan purement ludique en raison de sa répétitivité.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« One of the most important factors of gameplay is the layout of the controller. Square Enix has done an excellent job of making all of your tasks simpler by utilizing the DualShock 2 efficiently and naturally. »
« If you dig "Dynasty Warriors," this is a must buy for you. If you dig "Panzer Dragoon Orta," this is a possible buy for you. (there are less Dragon specific sequences than there are DW style sequences.) [JPN Import "Drag-On Dragoon"] »
« While overall you have a typically slick Square-Enix production, fighting is too simplistic, with only one button to perform most attacks. Also, despite the enemies themselves looking terrific throughout, the backdrops for the aerial battles are no match for "Panzer Dragoon Orta." »
« Neither of its two main gameplay modes are the best in the industry, Drakengard does both well enough to be a pleasant experience. »
« If there is a criticism, it's the essentially unvarying mission objectives. In the hands of a lesser developer, it might have resulted in a monotony over the game's long life span. That it never does is a testament to Drag-on Dragoon's excellence. [Dec 2003, p.98; JPN Import] »
« What it isn't, though, is the second coming of the "Dynasty Warriors" series, nor is it the RPG that all the advertisements make it out to be. It's an action game pure and simple, and one that succeeds and fails on multiple levels. »
« The dragon gameplay makes a good gimmick, and the story is strong, but for gameplay, it only has a Dynasty Warriors hack and slash system backed up by good experience gain. »
« While the game has at least a good 30 hours of gameplay, I don't see this as a title that many will come back to beat again once they've gone through it one time. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Beautiful game, beautiful music, amazing protagonist. The gameplay is a tad bit agonizing, but seeing past that the game is alike to watching a movie and having your mind changed or at least enhanced after. »
« Drakengard es un título imposible de juzgar únicamente como videojuego sin traicionar lo que representa. A nivel puramente lúdico, es un juego fallido: repetitivo, torpe en su control, mecánicamente pobre y agotador incluso cuando no pretende serlo. El sistema de combate terrestre y aéreo no evoluciona lo suficiente como para justificar su duración, y la experiencia exige al jugador una tolerancia al tedio que, desde una lectura estrictamente interactiva, resulta difícil de defender. Sin embargo, reducir Drakengard a ese análisis sería ignorar su verdadero impacto. Estamos ante una obra con un peso simbólico y conceptual enorme dentro de la historia del medio. Su violencia no es espectacular ni catártica: es incómoda, reiterativa y vacía, y precisamente ahí reside su potencia. Drakengard utiliza el hastío, la repetición y la falta de recompensa como herramientas discursivas, obligando al jugador a implicarse no desde el placer, sino desde el malestar consciente. El mundo, los personajes y el tono nihilista funcionan como una crítica frontal a la épica heroica tradicional del JRPG. No es un buen juego en términos sistémicos, y ha sido ampliamente superado en cómo otros títulos —incluido Drakengard 3— articulan incomodidad y exigencia sin sacrificar tanto la jugabilidad. Pero Drakengard sigue siendo una pieza clave como objeto cultural: una obra que demuestra que el videojuego puede incomodar, alienar y cuestionar al jugador de forma activa. Su nota no premia su ejecución, sino su relevancia histórica y su brutal honestidad conceptual. Siembra las semillas de lo que será Nier Gestalt y Nier Replicant. »
« gameplay 0/0 very awful Story 10/10 very important to future games from the yokoverse Armageddon 10/10 the best armageddon i have ever seen in my life, i was crying when i was completing the "E" branch »
« Un gran juego poco repetitivo pero el inicio de una saga increible Espero que dentro de poco tenga un Remake. »
« I played this game when I was 12. Loved it so much that I made my email address out of it. Do I regret it? No. 10/10 I would do it again. »
« A title that showed promise, but was hampered from soaring primarily because of its static, somewhat limited combat and graphical issues. This is a pity considering the solid storyline, numerous weapons and multiple endings lend themselves to a large amount of replayability. »
« Underrated hidden gem. We should praise RPG's when they are as dark and mature as Drakengard. The point of the game is that you make a blood pack with a captured and dying Dragon (who loats humans for making her race nearly extinct), in order to stop an enemy from commiting genocide. You then literally kill 1,000's to change the direction of war. Yet somehow, saving this dragon leads to a plague that wipes out all of humanity in a few centuries and Neir is born. No other franchise has such interlocked story. »
« I Love this game, it’s so unique in how it portrays it’s characters and while the combat might be broken, I never considered it to be unfun. it needs a remake BAD though. »