Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit
Sorti le 5 juin 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360, Dragon Ball Z: Burst Limit marque la première incursion de la licence sur la septième génération de consoles. Développé par Dimps sous l'égide de Namco Bandai Games, avec Atari assurant l'édition sur certains territoires, ce jeu de combat mise sur une réalisation graphique détaillée et des affrontements présentés comme fluides et spectaculaires, cherchant à reproduire le dynamisme de l'animation originale.
Le système de jeu introduit plusieurs mécaniques spécifiques : les compétences spéciales ne consomment plus d'énergie, tandis qu'une gestion de l'endurance et de nouvelles techniques de combat renforcent la dimension offensive et défensive. Un mécanisme de renversement de situation permet au personnage de devenir plus puissant lorsque son énergie est basse. Les combats intègrent par ailleurs des conditions déclenchant des mises en scène dramatiques, et le mode histoire propose une narration qui se veut unique à chaque partie.
Côté accueil, le titre obtient une note agrégée de 60,29. La presse spécialisée s'est montrée partagée : Gaming Nexus juge que les fans de la série y trouveront leur compte, mais que les puristes du jeu de combat pourraient être rebutés par un rythme plus lent, alors que Console Monster le qualifie de grand jeu de combat accessible aux néophytes comme aux initiés. Du côté des joueurs, les avis divergent fortement sur Metacritic, certains dénonçant une déception truffée d'erreurs, d'autres saluant la mise en scène, le roster de personnages et la fidélité au scénario de l'anime.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Fans of DBZ, both the games and the show, can find enough here to keep them satisfied and coming back for more but fighting gamers may find the slower paced combat and the drama pieces a turn off. »
« If you are looking for a great fighting game, stop looking--you've just found it. Whether you are a fan of the TV show, or have never even heard of it, DBZ: BL is quite simply brilliant. »
« It's nice to play a game that manages to be fun for the hardcore and casual alike. [Summer 2008, p.48] »
« Dragon Ball Z: Burst Limit is a must-own for DBZ fans, and if you're a fan of button-mash fighters, you owe it to yourself to pick this one up! »
« Dragon Ball Z: Burst Limit managed to really impress me. It's not perfect but it's a fast, over-the-top fighter that's an absolute blast. The single-player Z Chronicles mode is perfect for hardcore fans and the multiplayer options are good enough that you'll want to call your friends over for a few matches. »
« Every “Dragonball Z” fan’s prayer to the gaming gods seems to have been granted at long last. Gone are the days of Budokai Tenkaichi – Burst Limit is here, and it’s here to stay! »
« Burst Limit is a well-rounded package in fighting shape, keeping up its momemtum by offering plenty of different modes. As a fighter, it holds its own weight with a large cast of characters, unique and easy to perform special moves, and tight controls. »
« A great game for anyone looking for a super-fast brawl. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Esse seria facilmente o melhor jogo da Saga Budokai, se não tivesse mais erros que acertos, Dragon Ball Z Burst Limit lançado em 2008 é uma vergonha para os consoles da 7°geração e também para saga Budokai, olha eu sinto muito em decepcionar quem gosta desse jogo, porque as únicas coisas em que esse jogo se salva, são no seu gráfico e nas suas animações, que beleza realmente são de fato coisas lindas de se ver, agora na jogabilidade é só água por água abaixo, a começar que o jogo só roda a 45fps, o que talvez nem seria um problema tão grande caso ele também não tivesse motion blur entupido até o talo, tendo tanto borrado que é capaz de te deixar enjoado enquanto joga, e não vai pensando que é só isso não, porque até se baseando no shin budokai os caras conseguiram errar, como as trocas de cenários que diferente do que foi mostrado anteriormente só fica alternando entre a parte de baixo e o céu dos estágios, a disputa de socos e uma mecânica semelhante ao Dragon Rush que possuem a mesma animação o tempo todo, substituindo o esquema de adivinhar os comandos por apenas macetar os botões do controle, deixando tudo simples até demais, o ki que agora enche sozinho, e novas quatro mecânicas como a de suportes que surgem durante a batalha pra te ajudar, a possibilidade de carregar os ataques especiais sendo a única maneira deles consumirem a barra de energia, o aura spark que substitui o hyper mode, e as drama pieces que substituem as cápsulas, e sim as novas mecânicas tem conceitos bons, porém sua execução por outro lado, é péssima os suportes e as drama pieces por exemplo, interropem toda vez as lutas, se fosse uma vez tava até bom, só que o negócio é chato mesmo, e sei que deve ter gente que acha chato eu reclamar das animações, e olha eu não reclamaria se fosse uma vez ou outra, mas passar quatro horas no modo história sendo interrompido e vendo a mesma animação em toda a luta é mais cansativo doque parece, e falando nele, esse aqui também consegue ser o pior modo história da saga, com uma interface feia e confusa, e um enredo que só vai até a saga Cell. E só me responde, como que justifica uma coisa dessas? Uma coisa é o Budokai 1 de 2002 não ter saga buu porque o anime estava exibindo a saga no mesmo ano, agora um jogo de PS3 e 360 em 2008 não cobrir todo o Z é sacanagem, ele até traz alguns what ifs, só que cara, tá mais do que óbvio que esse jogo feito nas pressas, que sem sombra de dúvidas é a coisa mais evidente aqui, mas enfim é aquilo, não tem sentido você lançar algo que até você mesmo sabe que tá incompleto, no entanto, caso você queira experimentar, ainda vale a pena jogar o modo versus sem nada equipado, no mínimo pra isso ele presta. »
« Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo bem legal, o estilo de camera é bom, o enredo é bom (ja que é o mesmo do anime), e tem bastantes personagens, o grafico é bom, ainda mais por ser um game de 2008, a dificuldade é mediana, nao chega a ser tão dificil, Dragon Ball Z: Burst Limit é legal, e vale a pena jogar, mais se voce espera um jogo a nivel da era de ouro do Dragon Ball Z nos games de Ps2, voce provavelmente ira se decepcionar. Nota 7.0 »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« The gameplay in Burst limit is very good tho it has it's problems. In battles in has these middle battle cutscenes which can work good in the story mode but not in online battles. A huge problem i have with this game is that it doesn't have a majin boo saga i mean WTF?. »
« i think that burst limit is a good game. not the best but not the worst. the speed in combat is so fast and fun to pull off. it is so easy to get into. and finally it feels like playing out the show »
« This game is... okay. It has it's strong points such as it's gorgeous visuals (and it's still the best looking DBZ game ever released to me!) and great soundtrack, but to me, the gameplay feels much more slow and clunky compared to Dimps last DBZ game Budokai 3. And this game does not have aas much to offer, for example, Budokai 3 went through every DBZ saga and also covered a bit of DBGT (Which to me is not a good thing!) and had a pretty big character roster. This game only goes up to the end of the Cell saga and has a much smaller character roster. Overall it's okay, it can be fun at times but it does not compare to Budokai 3. »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 3 is THE best DBZ fighters of all time. After playing it and unlocking all the characters and arena's, I was hoping that there will be Budokai Tenkaichi 4. Sadly, Burst Limit isn't one of them and definitely doesn't overshadow BT3. However, for a DBZ fighter, its not so bad. This game plays like the 1st Budokai game on PS2, which is not a bad idea. It's got decent controls, great graphics, and the super moves were pretty damn cool. But I still hope that there will be a Budokai Tenkaichi 4. »